things[3] = "Last thing";

foreach (object item in things)

{

  Hexagon h = item as Hexagon;

  if (h == null)

  {

    Console.WriteLine("Item is not a hexagon"); // item - не Hexagon

  }

  else

  {

    h.Draw();

  }

}

Здесь производится проход в цикле по всем элементам в массиве объектов и проверка каждого из них на совместимость с классом Hexagon. Метод Draw() вызывается, если (и только если) обнаруживается объект, совместимый с Hexagon. В противном случае выводится сообщение о том, что элемент несовместим.

<p id="AutBody_Root282">Использование ключевого слова is (обновление в версиях 7.0, 9.0)</p>

В дополнение к ключевому слову as язык C# предлагает ключевое слово is, предназначенное для определения совместимости типов двух элементов. Тем не менее, в отличие от ключевого слова as, если типы не совместимы, тогда ключевое слово is возвращает false, а не ссылку null. В текущий момент метод GivePromotion() спроектирован для приема любого возможного типа, производного от Employee. Взгляните на следующую его модификацию, в которой теперь осуществляется проверка, какой конкретно "тип сотрудника" был передан:

static void GivePromotion(Employee emp)

{

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

  if (emp is SalesPerson)

  {

    Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", emp.Name,

      ((SalesPerson)emp).SalesNumber);

    Console.WriteLine();

  }

  else if (emp is Manager)

  {

    Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...", emp.Name,

      ((Manager)emp).StockOptions);

    Console.WriteLine();

  }

}

Здесь во время выполнения производится проверка с целью выяснения, на что именно в памяти указывает входная ссылка типа базового класса. После определения, принят ли объект типа SalesPerson или Manager, можно применить явное приведение, чтобы получить доступ к специализированным членам данного типа. Также обратите внимание, что помещать операции приведения внутрь конструкции try/catch не обязательно, т.к. внутри раздела if, выполнившего проверку условия, уже известно, что приведение безопасно.

Начиная с версии C# 7.0, с помощью ключевого слова is переменной можно также присваивать объект преобразованного типа, если приведение работает. Это позволяет сделать предыдущий метод более ясным, устраняя проблему "двойного приведения". В предшествующем примере первое приведение выполняется, когда производится проверка совпадения типов, и если она проходит успешно, то переменную придется приводить снова. Взгляните на следующее обновление предыдущего метода:

static void GivePromotion(Employee emp)

{

  Console.WriteLine("{0} was promoted!", emp.Name);

  // Если SalesPerson, тогда присвоить переменной s

  if (emp is SalesPerson s)

  {

    Console.WriteLine("{0} made {1} sale(s)!", s.Name,

      s.SalesNumber);

    Console.WriteLine();

  }

  // Если Manager, тогда присвоить переменной m

  else if (emp is Manager m)

  {

    Console.WriteLine("{0} had {1} stock options...",

      m.Name, m.StockOptions);

    Console.WriteLine();

  }

}

В версии C# 9.0 появились дополнительные возможности сопоставления с образцом (они были раскрыты в главе 3). Такое обновленное сопоставление с образцом можно использовать с ключевым словом is. Например, для проверки, что объект сотрудника не относится ни к классу Manager, ни к классу SalesPerson, применяйте следующий код:

if (emp is not Manager and not SalesPerson)

{

  Console.WriteLine("Unable to promote {0}. Wrong employee type", emp.Name);

  Console.WriteLine();

}

<p id="AutBody_Root283">Использование отбрасывания вместе с ключевым словом is (нововведение в версии 7.0)</p>

Ключевое слово is также разрешено применять в сочетании с заполнителем для отбрасывания переменных. Вот как можно обеспечить перехват объектов всех типов в операторе if или switch:

if (obj is var _)

{

  // Делать что-то

}

Перейти на страницу:

Похожие книги