Employee moonUnit = new Manager("MoonUnit Zappa", 2, 3001, 20000,

                                  "101-11-1321", 1);

  GivePromotion(moonUnit);

  // PtSalesPerson "является" SalesPerson.

  SalesPerson jill = new PtSalesPerson("Jill", 834, 3002, 100000,

                                       "111-12-1119", 90);

  GivePromotion(jill);

}

Предыдущий код компилируется благодаря неявному приведению от типа базового класса (Employee) к производному классу. Но что, если вы хотите также вызвать метод GivePromotion() с объектом frank (хранящимся в общей ссылке System.Object)? Если вы передадите объект frank методу GivePromotion() напрямую, то получите ошибку на этапе компиляции:

object frank = new Manager("Frank Zappa", 9, 3000, 40000, "111-11-1111", 5);

// Ошибка!

GivePromotion(frank);

Проблема в том, что вы пытаетесь передать переменную, которая объявлена как принадлежащая не к типу Employee, а к более общему типу System.Object. Учитывая, что в цепочке наследования он находится выше, чем Employee, компилятор не разрешит неявное приведение, стараясь сохранить ваш код насколько возможно безопасным в отношении типов.

Несмотря на то что сами вы можете выяснить, что ссылка object указывает в памяти на объект совместимого с Employee класса, компилятор сделать подобное не в состоянии, поскольку это не будет известно вплоть до времени выполнения. Чтобы удовлетворить компилятор, понадобится применить явное приведение, которое и является вторым правилом: в таких случаях вы можете явно приводить "вниз", используя операцию приведения С#. Базовый шаблон, которому нужно следовать при выполнении явного приведения, выглядит так:

(класс_к_которому_нужно_привести) существующая_ссылка

Таким образом, чтобы передать переменную типа object методу GivePromotion(), потребуется написать следующий код:

// Правильно!

GivePromotion((Manager)frank);

<p id="AutBody_Root281">Использование ключевого слова as</p>

Имейте в виду, что явное приведение оценивается во время выполнения, а не на этапе компиляции. Ради иллюстрации предположим, что проект Employees содержит копию класса Hexagon, созданного ранее в главе. Для простоты вы можете добавить в текущий проект такой класс:

class Hexagon

{

  public void Draw()

  {

    Console.WriteLine("Drawing a hexagon!");

  }

}

Хотя приведение объекта сотрудника к объекту фигуры абсолютно лишено смысла, код вроде показанного ниже скомпилируется без ошибок:

// Привести объект frank к типу Hexagon невозможно,

// но этот код нормально скомпилируется!

object frank = new Manager();

Hexagon hex = (Hexagon)frank;

Тем не менее, вы получите ошибку времени выполнения, или более формально — исключение времени выполнения. В главе 7 будут рассматриваться подробности структурированной обработки исключений, а пока полезно отметить, что при явном приведении можно перехватывать возможные ошибки с применением ключевых слов try и catch:

// Перехват возможной ошибки приведения.

object frank = new Manager();

Hexagon hex;

try

{

  hex = (Hexagon)frank;

}

catch (InvalidCastException ex)

{

  Console.WriteLine(ex.Message);

}

Очевидно, что показанный пример надуман; в такой ситуации вас никогда не будет беспокоить приведение между указанными типами. Однако предположим, что есть массив элементов System.Object, среди которых лишь малая толика содержит объекты, совместимые с Employee. В этом случае первым делом желательно определить, совместим ли элемент массива с типом Employee, и если да, то лишь тогда выполнить приведение.

Для быстрого определения совместимости одного типа с другим во время выполнения в C# предусмотрено ключевое слово as. С помощью ключевого слова as можно определить совместимость, проверив возвращаемое значение на предмет null. Взгляните на следующий код:

// Использование ключевого слова as для проверки совместимости.

object[] things = new object[4];

things[0] = new Hexagon();

things[1] = false;

things[2] = new Manager();

Перейти на страницу:

Похожие книги