// Создать несколько объектов Person с разными значениями возраста.
SortedSet
{
new Person {FirstName= "Homer", LastName="Simpson", Age=47},
new Person {FirstName= "Marge", LastName="Simpson", Age=45},
new Person {FirstName= "Lisa", LastName="Simpson", Age=9},
new Person {FirstName= "Bart", LastName="Simpson", Age=8}
};
// Обратите внимание, что элементы отсортированы по возрасту.
foreach (Person p in setOfPeople)
{
Console.WriteLine(p);
}
Console.WriteLine();
// Добавить еще несколько объектов Person с разными значениями возраста.
setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Saku", LastName = "Jones", Age = 1 });
setOfPeople.Add(new Person { FirstName = "Mikko", LastName = "Jones", Age = 32 });
// Элементы по-прежнему отсортированы по возрасту.
foreach (Person p in setOfPeople)
{
Console.WriteLine(p);
}
}
Запустив приложение, легко заметить, что список объектов будет всегда упорядочен на основе значения свойства Age независимо от порядка вставки и удаления объектов:
***** Fun with Generic Collections *****
Name: Bart Simpson, Age: 8
Name: Lisa Simpson, Age: 9
Name: Marge Simpson, Age: 45
Name: Homer Simpson, Age: 47
Name: Saku Jones, Age: 1
Name: Bart Simpson, Age: 8
Name: Lisa Simpson, Age: 9
Name: Mikko Jones, Age: 32
Name: Marge Simpson, Age: 45
Name: Homer Simpson, Age: 47
Работа с классом Dictionary
Еще одной удобной обобщенной коллекцией является класс Dictionary, позволяющий хранить любое количество объектов, на которые можно ссылаться через уникальный ключ. Таким образом, вместо получения элемента из List с использованием числового идентификатора (например, "извлечь второй объект") можно применять уникальный строковый ключ (скажем, "предоставить объект с ключом Homer").
Как и другие классы коллекций, наполнять Dictionary можно путем вызова обобщенного метода Add() вручную. Тем не менее, заполнять Dictionary допускается также с использованием синтаксиса инициализации коллекций. Имейте в виду, что при наполнении данного объекта коллекции ключи должны быть уникальными. Если вы по ошибке укажете один и тот же ключ несколько раз, то получите исключение времени выполнения.
Взгляните на следующий метод, который наполняет Dictionary разнообразными объектами. Обратите внимание, что при создании объекта Dictionary в качестве аргументов конструктора передаются тип ключа (ТКеу) и тип внутренних объектов (TValue). В этом примере для ключа указывается тип данных string, а для значения — тип Person. Кроме того, имейте в виду, что синтаксис инициализации объектов можно сочетать с синтаксисом инициализации коллекций.
private static void UseDictionary()
{
// Наполнить с помощью метода Add()
Dictionary
peopleA.Add("Homer", new Person { FirstName = "Homer",
LastName = "Simpson", Age = 47 });
peopleA.Add("Marge", new Person { FirstName = "Marge",
LastName = "Simpson", Age = 45 });
peopleA.Add("Lisa", new Person { FirstName = "Lisa",
LastName = "Simpson", Age = 9 });
// Получить элемент с ключом Homer.
Person homer = peopleA["Homer"];
Console.WriteLine(homer);
// Наполнить с помощью синтаксиса инициализации.
Dictionary
{
{ "Homer", new Person { FirstName = "Homer",