people.CollectionChanged += people_CollectionChanged;

static void people_CollectionChanged(object sender,

    System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  throw new NotImplementedException();

}

Входной параметр NotifyCollectionChangedEventArgs определяет два важных свойства, OldIterns и NewItems, которые выдают список элементов, имеющихся в коллекции перед генерацией события, и список новых элементов, вовлеченных в изменение. Тем не менее, такие списки будут исследоваться только в подходящих обстоятельствах. Вспомните, что событие CollectionChanged инициируется при добавлении, удалении, перемещении или сбросе элементов. Чтобы выяснить, какое из упомянутых действий запустило событие, можно использовать свойство Action объекта NotifyCollectionChangedEventArgs. Свойство Action допускается проверять на предмет равенства любому из членов перечисления NotifyCollectionChangedAction:

public enum NotifyCollectionChangedAction

{

  Add = 0,

  Remove = 1,

  Replace = 2,

  Move = 3,

  Reset = 4,

}

Ниже показана реализация обработчика событий CollectionChanged, который будет обходить старый и новый наборы, когда элемент вставляется или удаляется из имеющейся коллекции (обратите внимание на оператор using для System.Collections.Specialized):

using System.Collections.Specialized;

...

static void people_CollectionChanged(object sender,

  NotifyCollectionChangedEventArgs e)

{

  // Выяснить действие, которое привело к генерации события.

  Console.WriteLine("Action for this event: {0}", e.Action);

  // Было что-то удалено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Remove)

  {

    Console.WriteLine("Here are the OLD items:");  // старые элементы

    foreach (Person p in e.OldItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

    Console.WriteLine();

  }

  // Было что-то добавлено.

  if (e.Action == NotifyCollectionChangedAction.Add)

  {

    // Теперь вывести новые элементы, которые были вставлены.

    Console.WriteLine("Here are the NEW items:");  // Новые элементы

  foreach (Person p in e.NewItems)

    {

      Console.WriteLine(p.ToString());

    }

  }

}

Модифицируйте вызывающий код для добавления и удаления элемента:

// Добавить новый элемент.

people.Add(new Person("Fred", "Smith", 32));

// Удалить элемент.

people.RemoveAt(0);

В результате запуска программы вы получите вывод следующего вида:

Action for this event: Add

Here are the NEW items:

Name: Fred Smith, Age: 32

Action for this event: Remove

Here are the OLD items:

Name: Peter Murphy, Age: 52

На этом исследование различных пространств имен, связанных с коллекциями, завершено. В конце главы будет также объясняться, как и для чего строить собственные обобщенные методы и обобщенные типы.

<p id="AutBody_Root394">Создание специальных обобщенных методов</p>

Несмотря на то что большинство разработчиков обычно применяют обобщенные типы, имеющиеся в библиотеках базовых классов, существует также возможность построения собственных обобщенных методов и специальных обобщенных типов. Давайте посмотрим, как включать обобщения в свои проекты. Первым делом будет построен обобщенный метод обмена. Начните с создания нового проекта консольного приложения по имени CustomGenericMethods.

Построение специальных обобщенных методов представляет собой более развитую версию традиционной перегрузки методов. В главе 2 вы узнали, что перегрузка — это действие по определению нескольких версий одного метода, которые отличаются друг от друга количеством или типами параметров.

Перейти на страницу:

Похожие книги