Console.WriteLine("***** Basic Console I/O *****");

GetUserData();

Console.ReadLine();

static void GetUserData()

{

}

На заметку! В Visual Studio и Visual Studio Code поддерживается несколько "фрагментов кода", которые после своей активизации вставляют код. Фрагмент кода cw очень полезен в начальных главах книги, т.к. он автоматически разворачивается в вызов метода Console.WriteLine(). Чтобы удостовериться в этом, введите cw где-нибудь в своем коде и нажмите клавишу <ТаЬ>. Имейте в виду, что в Visual Studio Code клавишу <Tab> необходимо нажать один раз, а в Visual Studio — два раза.

Теперь поместите после операторов верхнего уровня реализацию метода GetUserData() с логикой, которая приглашает пользователя ввести некоторые сведения и затем дублирует их в стандартный поток вывода. Скажем, мы могли бы запросить у пользователя его имя и возраст (который для простоты будет трактоваться как текстовое значение, а не привычное числовое):

static void GetUserData()

{

  // Получить информацию об имени и возрасте.

  Console.Write("Please enter your name: ");  // Предложить ввести имя

  string userName = Console.ReadLine();

  Console.Write("Please enter your age: ");   // Предложить ввести возраст

  string userAge = Console.ReadLine();

  // Просто ради забавы изменить цвет переднего плана.

  ConsoleColor prevColor = Console.ForegroundColor;

  Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;

  // Вывести полученную информацию на консоль.

  Console.WriteLine("Hello {0}! You are {1} years old.",

  userName, userAge);

  // Восстановить предыдущий цвет переднего плана.

  Console.ForegroundColor = prevColor;

}

После запуска приложения входные данные будут совершенно предсказуемо выводиться в окно консоли (с использованием указанного специального цвета).

<p id="AutBody_Root85">Форматирование консольного вывода</p>

В ходе изучения нескольких начальных глав вы могли заметить, что внутри различных строковых литералов часто встречались такие конструкции, как {0} и {1}. Платформа .NET 5 поддерживает стиль форматирования строк, который немного напоминает стиль, применяемый в операторе printf() языка С. Попросту говоря, когда вы определяете строковый литерал, содержащий сегменты данных, значения которых остаются неизвестными до этапа выполнения, то имеете возможность указывать заполнитель, используя синтаксис с фигурными скобками. Во время выполнения все заполнители замещаются значениями, передаваемыми методу Console.WriteLine().

Первый параметр метода WriteLine() представляет строковый литерал, который содержит заполнители, определяемые с помощью {0}, {1}, {2} и т.д. Запомните, что порядковые числа заполнителей в фигурных скобках всегда начинаются с 0. Остальные параметры WriteLine() — это просто значения, подлежащие вставке вместо соответствующих заполнителей.

На заметку! Если уникально нумерованных заполнителей больше, чем заполняющих аргументов, тогда во время выполнения будет сгенерировано исключение, связанное с форматом. Однако если количество заполняющих аргументов превышает число заполнителей, то лишние аргументы просто игнорируются.

Отдельный заполнитель допускается повторять внутри заданной строки. Например, если вы битломан и хотите построить строку "9, Number 9, Number 9", тогда могли бы написать такой код:

// Джон говорит...

Console.WriteLine("{0}, Number {0}, Number {0}", 9);

Также вы должны знать о возможности помещения каждого заполнителя в любую позицию внутри строкового литерала. К тому же вовсе не обязательно, чтобы заполнители следовали в возрастающем порядке своих номеров, например:

// Выводит: 20, 10, 30

Console.WriteLine("{1}, {0}, {2}", 10, 20, 30);

Строки можно также форматировать с использованием интерполяции строк, которая рассматривается позже в главе.

<p id="AutBody_Root86">Форматирование числовых данных</p>

 Если для числовых данных требуется более сложное форматирование, то каждый заполнитель может дополнительно содержать разнообразные символы форматирования, наиболее распространенные из которых описаны в табл. 3.3.

Перейти на страницу:

Похожие книги