Следующие — Камни здоровья. Пришлось немного повозиться, чтобы найти нужные карты: для каждого типа отряда подходит только свой вид Камней. Вот и они, отмеченные символом четырех стихий, и, кстати, дороже процентов на двадцать нежели те, что предназначены для живых существ или механоидов, видимо, из-за элементарной сущности моих подотрядов. Беру четыре штуки — для Огневиков с Водными, а также для Гранитных элементалей и стражей Колодца. После применения ровно на пять суток запас здоровья моих бойцов увеличится на пятьдесят процентов. Я больше не хочу терять в боях своих призванных существ, а вместе с ними и весь прогресс накопления опыта. По идее, нужно бы купить такие камни и для Фей с Хозяйками стихий, но это слишком недешевое удовольствие, поэтому усиление я приобретаю лишь для тех, кто непосредственно участвует в боях.
И последнее из запланированного: Благословения стихий. Беру по три штуки, но только для Водных и Гранитных элементалей. Эти карты на сутки увеличивают физическую силу и защитные показатели подотряда, так или иначе связанного с указанной стихией, что положительно скажется на его эффективности в бою, а главное — выживаемости. От Фейри в предстоящей операции, скорее всего, будет больше вреда, чем пользы: толпа любопытных, слабо контролируемых огненных малявок, лагерь, битком набитый людьми, боеприпасами и прочим снаряжением разной степени опасности, плюс суматоха боя — даже думать не хочу, чем все это может закончиться… Своих проблемных духов я планирую держать в Зале отдохновения, призывая только в самом крайнем случае. Пока новая Королева роя не вырастет и не научится хоть как-то контролировать своих подопечных, этих идиотов стоит выпускать лишь в безлюдных местах, где у них не будет возможности начудить и сжечь что-то важное. Да и местность для огненных элементалей не слишком подходящая, в сырых болотах им придется тяжело.
Так, с картами усиления все. Сложив свои грядущие покупки на прилавок гремлина, я прошелся по остальным рядам, вдруг появилось что-либо интересное.
Откровенно неудачные либо очень специфичные полководческие карты… отрядные заклинания, кратные или слишком дорогие во всех смыслах… улучшения для простых смертных бойцов… различные варианты кровавых жертв для демонов… О, руны! Раньше они мне были неинтересны, так как элементали не пользуются в бою оружием и доспехами, но с Рунным кругом появилась возможность применять их на всех сразу.
Бо́льшая часть карт, призывающих руны, лежали на полках вперемешку, и только несколько групп составляли осмысленные цепочки, формируя слова. «Бдительность», «бесшумный полет», «устрашающий рев», даже серебряное есть — «выносливость скакуна», жаль, у меня нет верховых подотрядов. «Бдительность», с учетом того, что придется какое-то время охранять базовый лагерь, а потом и форт, возможно и стоит взять, хотя именно отряд в качестве дозорных я вряд ли буду использовать… Разочарованный готовыми вариантами, решил перебрать руны-«слоги», благо, учился в Школе основ на Симонике и с принципами чтения и построения рунных вязей был знаком. К сожалению, доучиться у магов не удалось, а ведь там оказалось на удивление много полезных знаний даже для неодаренного. Ну-ка, что у нас получается? «Геста», «Джара»… Вот эти две точно беру! Собрать четырехсложную «регенерацию», да еще серебряную, точно стоит попробовать. Можно было бы взять основу от слова «меткость», но это обычная карта, ради одного применения стараться и тратить дайны не стоит. А вот это что-то интересное… В первый раз слышу про составные слова в рунистике, наверное, это особенность Игры. Или какая-то иная школа рунной письменности. Согласно описанию карты, она содержит первое слово из фразы «Три дара Жизни». Каждое слово действует в свой черед, давая разные усиления, причем весьма полезные, но применить рунную цепочку можно только после ее полного завершения. Стоит рискнуть, к тому же это тоже серебро… А больше ничего подходящего и нет.
Пока возвращался к стойке с кассой, по привычке рассматривал выставленные на продажу карты и неожиданно остановился возле одного из шкафов, даже не сразу поняв, что меня заинтересовало. Лавовый шар — заклинатель запускает по высокой дуге ком раскаленной магмы, который при столкновении с целью расплескивается, налипает на все окружающие поверхности и поджигает их. Если назначить старшей ведуньей ту, что отвечает за Огонь, плюс использовать мое сродство с этой стихией, то может получиться дешевое, быстрое и весьма злое отрядное заклинание. Жаль, оно кратное, и после дюжины применений исчезнет из арсенала Хранительниц, но интуиция подсказывает, что взять его стоит.