• Lineage (1998, NCSoft, Джейк Сонг, ПК: Windows, Южная Корея). Многопользовательские войны за средневековые замки. Именно эта игра привлекла внимание всего мира к игровой индустрии Южной Кореи.
• Ragnarok Online (2002, Gravity Co., ПК: Windows, Южная Корея). Норвежская мифология и графика в эстетике корейских комиксов манхва.
• MappleStory (2003, Nexon, Wizet, ПК: Windows, Южная Корея). Бесплатная многопользовательская ролевая игра, которая привлекла более 100 миллионов игроков.
Прочие:
• Argentum Online (2000, Пабло Маркес, Матиас Пекуэно и Фернандо Теста, ПК: Windows, Аргентина). Аргентинская Ultima Online. Массовые протесты, которые были вызваны экономическим кризисом 2001 года, просочились и в эту игру, где игроки выстраивали баррикады на виртуальных улицах.
• Disney’s Toontown Online (2001, Walt Disney Company, Walt Disney Internet Group, ПК: Windows, США). Популярная многопользовательская игра для детей.
• Final Fantasy XI Online (2002, Square, PlayStation 2, Япония). Японская ролевая игра, переосмысленная для онлайна.
• Second Life (2003, Linden Lab, ПК: Windows, США). Масштабный эксперимент в области артистизма и общения. Корни этой игры тянутся из TinyMUD.
• A Tale in the Desert (2003, eGenesis, ПК: Windows, США). Цивилизация и культура Древнего Египта. Построенная на принципе представительной демократии, игра позволяла игроку менять правила посредством (виртуальной) избирательной системы.
• World of WarCraft (2004, Blizzard Entertainment, ПК: Windows, США). Ролевая онлайн-игра, филигранно отточенная для большого количества игроков.
• Fantasy Westward Journey (2004, NetEase, ПК: Windows, Китай). Первая успешная китайская онлайн-игра.
ПРИКЛЮЧЕНИЯВсе началось с Adventure Уилла Краузера (1976, Уилл Краузер, PDP-10, США), но сама игра привлекла к себе дополнительное внимание с ремиксом Дона Вудса Adventure (1977, Уилл Краузер и Дон Вудс, PDP-10, США).
Корни игры Краузера можно обнаружить в:
• Eliza / Doctor (1965, Джозеф Вейзенбаум, IBM 7094, США). Виртуальный психотерапевт. Поиграть можно попробовать тут: www.chayden.net/eliza/Eliza.html
• Highnoon (1970, Кристофер Гейло, компьютер неизвестен, США). Дикий Запад в текстовой форме. Можно заново пережить все прелести как этой игры, так и прочих продуктов, в которых использовался телетайп, вот здесь: www.mybitbox.com/highnoon.
• Hunt the Wumpus (1972, Грэгори Йоб, компьютер неизвестен, США). Часто ее ошибочно описывают как приключенческую игру, хотя на самом деле это головоломка, в которой нужно охотиться за монстрами. Графическая версия созданная Texas Instruments, Hunt the Wumpus (1982, Texas Instruments, Кевин Кенни, TI-99/4a, США) выглядит куда привлекательней текстового оригинала.
Adventureland (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США) перевела текстовые приключения на домашние компьютеры, но лучшей работой Адамса стала игра в духе «Острова сокровищ» — Pirate Adventure (1978, Adventure International, Скотт Адамс, TSR-80, США).
Но самым крутым мастером текстовых приключений была компания Infocom. Продукция компании охватила все жанры беллетристики:
• Zork! The Great Underground Empire — Part 1 (1980, Infocom, Apple II, США). Это фэнтезийное приключение стало поворотным моментом для развития жанра, хотя сама игра базировалась на версии Zork! для мейнфреймов (1979, Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Даниэлс и Дэйв Леблинг, PDP-10, США).
• Deadline (1982, Infocom, Марк Бланк, Apple II, США). Детективный роман и первая игра Infocom с «филисами».
• Planetfall (1983, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США). Превосходный научно-фантастический квест, равно как и The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy (1984, Infocom, Дуглас Адамс и Стив Мерецки, Apple II, США) и Leather Goddesses of Phobos (1986, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США).
• Plundered Hearts (1987, Infocom, Эми Бриггс, Apple II, США). Романтика в духе книг, которые издает издательство Mills & Boon.
• Lurking Horror (1987, Infocom, Дэйв Леблинг, Atari ST, США). Действие этого ужастика происходит в Массачусетском технологическом институте, месте рождения Infocom.
Литературными достижениями Infocom стали антирейгановская A Mind Forever Voyaging (1985, Infocom, Стив Мерецки, Apple II, США) и антиядерная Trinity (1986, Infocom, Брайан Мориарти, Apple II, США).
Крупным конкурентом Infocom была Sierra. Большую часть лучших приключенческих игр компании создала Роберта Уильямс:
• Mystery House (1980, On-Line Systems, Кен Уильямс и Роберта Уильямс, Apple II, США). Первое иллюстрированное текстовое приключение.