Если прятавшийся успел «выручиться», то водящий уже не идет к кону, а продолжает поиски фишек остальных играющих.
Любой из играющих может выручаться, не дожидаясь, пока его найдут. В этом случае он после очередного хода водящего объявляет: «Я выручаюсь», — и выставляет свою фишку на клапан. Затем этот играющий с водящим бросают по очереди кубик, первым бросает кубик прятавшийся.
Если одновременно хотят выручаться несколько играющих, они делают ходы по очереди; водящий делает ход последним. Выручившимися считаются только те играющие, фишки которых пришли на кон раньше водящего. Все фишки, пришедшие на кон после водящего, считаются невыручившимися.
Найденные фишки, независимо от того, выручились они или нет, снимаются с поля до следующей игры. Игра продолжается до тех пор, пока не найдены все фишки. В следующей игре водит играющий, который был найден первым (или первым хотел выручиться) и не выручился. Когда найдены все играющие, кроме одного — последнего, то водящий должен быть особенно настороже: последний, выручаясь, тем самым выручает всех невыручившихся до него. В этом случае в следующей игре водит прежний водящий.
Играющие бросают по очереди кубик. Выбросивший наибольшее количество очков становится водящим и берет себе фишку-звездочку; остальные берут фишки-кружочки (деревянная фишка в этой игре не участвует).
Все, кроме водящего, отходят в сторону Я отворачиваются, а водящий прячет свою фишку под одним из клапанов. Затем остальные играющие начинают ее искать. Они поочередно бросают кубик, и каждый своей фишкой выходит на игровое поле; ходить начинают все с кона.
Поднять клапан можно, только подойдя к нему вплотную. Чтобы подойти к клапану, можно сделать ход на меньшее количество очков, чем показывает кубик.
Игра заканчивается, когда кто-либо найдет фишку-звездочку. Нашедший ее становится водящим в следующей игре.
На гуляньях в садах и парках, а также на вечерах отдыха в ¡клубах аттракционы пользуются неизменным успехом и привлекают массу желающих проверить свою ловкость, силу и сноровку. Поэтому чем больше аттракционов приготовят устроители гулянья или вечера, тем веселее пройдут эти мероприятия.
Здесь описывается ряд аттракционов, которые можно изготовить своими средствами из подручных материалов. При каждом аттракционе непременно должен находиться судья-организатор, который назначается из числа активистов клуба. В обязанности судьи входит объяснение играющим всех условий и правил данного аттракциона и наблюдение за точным их выполнением всеми участниками игры. Если проводятся соревнования, то судьи делают отметки в билетах победителей об участии в аттракционах и проставляют количество выигранных очков. Количество судей-организаторов должно быть таким, чтобы в течение вечера они могли сменять друг друга, давая тем самым возможность каждому из них самому принять участие в развлечениях.
Доску толщиной в 3–4 сантиметра и длиной 4,5–5 метров устанавливают на ребро и закрепляют в этом положении, вбив в землю с обеих сторон по 2–3 маленьких колышка. Если аттракцион устраивают в помещении, то доска устанавливается на полу с помощью специальных подставок
Из фанеры выпиливается «поднос» — круг диаметром в 50 сантиметров. На поднос кладут 2–3 небольших мяча (шара), лучше разных размеров.
Начинается игра-соревнование. Играющие, держа поднос с мячами в обеих руках, должны пройти по ребру доски с одного ее конца на другой, не уронив ни одного мяча и ни разу не оступившись на пол.
Задача эта не такая легкая, какой может показаться сначала.
Участники аттракциона должны иметь два веера (фанерные круги диаметром 40 сантиметров с ручками), изображенных на рис. 17 Взяв в каждую руку по вееру, играющий должен встать на доску и, подогнув левую ногу, пропрыгать по ребру доски из конца в конец на правой ноге, сохраняя при этом равновесие с помощью вееров.
С обоих концов доски, стоящей на ребре, одновременно навстречу друг другу выходят два участника игры.
Встретившись на середине доски, играющие вытягивают вперед правые руки и, ударяя только по ладоням этих рук, стараются заставить друг друга оступиться на пол. Оступившийся на пол игрок считается побежденным, а победивший продолжает свой путь до противоположного конца доски и выигрывает игру, если достигает его, ни разу не ступив ногами на пол.
Для этого аттракциона нужно изготовить 5–6 фанерных колец и столько же стоек с крюками. Стойки с крюками