1. Удар считается потерянным: а) если бита коснется поля до штрафной линии или заденет ее; б) если при ударе игрок сдвинет линию кона или полукона; в) если удар сделан не в порядке очереди; г) если при ударе по марке (фиг. 15-я) она была только сдвинута или была выбита с одним или несколькими городками, или если при выходе «марка» задела другой городок.
Во всех названных случаях городки возвращаются в прежнее положение.
1. Выигравшей партию считается команда (игрок), первой выбившая все фигуры данной партии. При этом, если первой закончила партию команда, начинавшая забой, то вторая команда имеет право пробить в свой «город» столько бит, сколько бит было пробито выигравшей командой в последнем забое.
2. После окончания каждой партии команды меняются «городами».
3. Перед началом третьей (решающей) партии обязательно делать пятиминутный перерыв.
Выигрыш соревнования определяется наибольшим количеством очков, набранным командой в трех партиях. В результате игры может получиться ничья, если команды набрали по 1,5 очка.
Правила этой игры отличаются от описанной выше следующим:
1. Результат игры определяется по одной партии.
2. Фигуры, их количество и порядок в каждой игре определяются играющими по договоренности.
3. Количество играющих может быть любым, при этом они по согласию делятся на две равные партии (команды). Если же число играющих нечетное, то один из них играет в обеих партиях и бьет за каждую из них равное количество бит в каждом забое.
4. Количество бит у игроков в забое определяется договоренностью и может быть любым, но не более четырех.
5. Расстояние кона и полукона от «города» может быть по согласию любым. По договоренности партии могут играться только с кона, без полуконов.
6. Городок, который после удара не вышел из города, а остановился на одной из границ города (кроме лицевой линии), ставится вертикально (на попа) на том месте, где он прикоснулся к границе (черте) города.
Начинающим игрокам рекомендуется именно этот вариант игры, и только тогда, когда они хорошо научатся играть, переходить к городошным соревнованиям.
Для этой игры нужно иметь четыре комплекта пластмассовых пуговиц — «блошек». В одном комплекте должно быть 15–20 штук блошек одного цвета, каждая диаметром 10–15 миллиметров, с выпуклой серединой и округленными краями. В каждом комплекте должна быть пуговица-бита диаметром 20–25 миллиметров, того же цвета. Все четыре комплекта должны отличаться между собой только цветом блошек и бит. Для игры нужна также круглая коробка — котел — 6–7 сантиметров в поперечнике с бортиком высотой в 4–5 сантиметров В эту игру могут играть одновременно от двух до четырех человек.
В центре стола, покрытого мягкой скатертью (сукном, байкой и т. п.), устанавливается котел. Участники игры становятся с четырех сторон стола и, взяв свои блошки в руки, бросают их на стол с высоты 30–40 сантиметров. Блошки рассыпаются по столу.
Задача играющих, не передвигая блошки, загнать их в коробку. Для этого играющий должен пуговицей-битой с силой нажать на кромку пуговицы-блошки, которая, выскользнув из-под биты, полетит вперед. В случае попадания блошки в котел играющий имеет право сделать еще один ход.
Игру выигрывает тот, кому первому удастся загнать всех своих блошек в коробку — котел.
Это интересная старинная математическая игра.
Из фанеры или картона нужно изготовить коробку размером 12х27 сантиметров (по дну) с бортиками высотой 2–3 сантиметра. По длине коробку нужно перегородками разделить на девять равных отделений и пронумеровать их от 1 до 9. Из картона нужно сделать 9 плашечек. Каждая плашка, вложенная в одно из отделений коробки, должна занимать половину дна этого отделения (рис. 12,