В середине волейбольной площадки выделяется полоса шириной в 6 метров — это «мертвая зона» (рис. 3). На площадке, по обе стороны этой зоны, располагаются игроки двух команд, в каждой команде не более 10 человек. У каждой из команд имеется по мячу, которые одни одновременно, по сигналу, кидают своим противникам, а те, не давая мячу коснуться земли, возвращают его обратно. Так одновременно два мяча все время перекидываются через «мертвую зону». В процессе игры ведется счет ошибкам по очкам. Команда, проигравшая двенадцать очков, считается побежденной.
Очки засчитываются в следующих случаях:
1. Если мяч попал в» мертвую зону», команда, виновная в этом, теряет одно очко.
2. Если мяч брошен за пределы площадки (в аут) — одно очко.
3. Если оба мяча одновременно окажутся на одной стороне, то команда, на стороне которой оказываются мячи, теряет два очка.
4. Если мяч коснулся земли — одно очко.
Эта игра может проводиться как на воздухе, независимо от времени года, так и в закрытом помещении. По жребию один из играющих водит. Остальные разбиваются на группы по 3 человека (тройки). В каждой тройке игроки становятся в затылок друг другу и держатся за плечи впереди стоящего товарища, образуя таким образом короткие «цепочки» (рис. 4). Задача водящего «осалить» любого игрока, находящегося в конце тройки. Игрокам, возглавляющим тройки, разрешается, разведя руки в стороны, прикрывать «хвосты» своих цепочек, не давая таким образом водящему осалить крайнего игрока; при этом держать водящего руками нельзя. Когда водящему удается осалить хвостового игрока, то последний становится водящим, а прежний водящий становится возглавляющим в этой тройке, и игра продолжается.
Играющие становятся по кругу лицом внутрь его. Все играющие держат правые руки вытянутыми вперед и ладонями кверху; рука при этом слегка согнута в локте. Водящий, который ходит внутри круга, должен осалить одного из игроков, ударив его по ладони правой руки. Естественно, играющий при этом отдергивает свою руку, не давая водящему осалить себя Когда водящему удается кого-либо осалить, то осаленный идет в круг водить, а прежний водящий становится на его место. Если играющих более двадцати человек, то в кругу одновременно ходят два-три и более водящих, и игра становится более оживленной.
На земле чертятся небольшие круги диаметром 50–60 сантиметров на расстоянии полутора-двух метров друг от друга Количество кругов должно быть на один меньше числа играющих.
Один из играющих по жребию становится водящим Все остальные получают порядковые номера и по своему усмотрению расстанавливаются по одному в каждом круге. Играющие в процессе всей игры меняются кругами, перебегая из одного круга в другой, а водящий, который ходит между кругами, старается занять свободный крут, и если ему это удается, то водить начинает тот, кто остался без круга.
Кроме того, водящий имеет право без всякого ограничения назвать любые два номера, при этом игроки, которым принадлежат эти номера, обязаны поменяться кругами, в которых они стоят, а водящий во время их перебежки старается занять один из освободившихся кругов. Если водящий оказывается рядом с кругом, в котором стоит игрок, номер которого был назван, то последний может не оставлять своего круга, пока к нему не прибежит второй игрок, также названный водящим. Остальные же игроки при этом стараются помочь вызванным игрокам и, пользуясь освободившимся кругом, перемещаются так, чтобы свободный круг оказался как можно ближе от того игрока, который должен бежать по вызову водящего.
Площадка для этой игры не должна быть больше, чем 15x15 метров. Один из играющих водит, он должен осалить — запятнать кого-либо из играющих, и тогда тот станет водящим. Играющие же, перебегая по площадке, все время перекидывают между собой мяч. Если одному из них угрожает опасность быть осаленным, то его партнеры перекидывают ему мяч. Когда мяч оказывается у него в руках, то его уже осалить нельзя. Мяч долго задерживать запрещается. Его можно держать, только пока около вас стоит водящий. При большом количестве играющих можно играть одновременно двумя мячами.
На земле или на полу чертится линия. Играющие выстраиваются двумя равными колоннами перпендикулярно к этой линии. Затем игроки парами (по одному из каждой колонны) одновременно делают прыжок в длину. Судья, который проводит игру, отмечает длину прыжков первой пары играющих, затем выходит следующая пара прыгунов, каждый участник которой начинает свой прыжок от того места, куда прыгнул его предыдущий партнер, то есть от отметки, сделанной судьей. И так пара за парой игроки прыгают вперед и вперед, пока не прыгнут все игроки в обеих командах. Когда прыжки закончены, объявляется команда (колонна) победительница — та, что в общей сложности прыгнула дальше своих соперников.