В этой игре могут участвовать от двух до двенадцати человек. Для игры нужно иметь 2–3 кольца из фанеры или прутьев и 9 штырей. Если игра проводится не в помещении, то штыри можно заменить вбитыми в землю колышками. Отметив линию кона, перпендикулярно к ней проводят вторую линию. По этой линии расставляются штыри — первый в двух метрах от кона, за ним через каждые 35–40 сантиметров ставятся следующие семь штырей. Последний, девятый, штырь устанавливается на расстоянии метра от восьмого штыря.
Играющие по очереди с линии кона бросают кольцо, стараясь накинуть его на один из штырей. За каждое наброшенное кольцо играющему засчитываются очки. Кольцо, наброшенное на первый штырь, дает 5 очков, на второй — 10, на третий — 15, на четвертый, пятый, шестой — по 20 очков, на седьмой — 25, на восьмой — 50, на последний, девятый — 100. Эти очки нужно надписать на подставках штырей. После каждого наброшенного на штырь кольца играющий имеет право на дополнительный бросок. Игра ведется до 500 очков, и тот, кому первому удается набрать это количество очков, побеждает.
На ровной площадке или на полу чертятся концентрические (из одного центра) три окружности радиусами метр, полтора метра и четыре с половиной метра. Две внутренние окружности делятся прямыми линиями на 12 равных частей. В точках пересечения окружностей и линий расставляются 12 пар городков. В центре окружности ставится один городок (рис. 7). Внешняя большая окружность является линией кона, с которой играющие по очереди катают деревянный шар диаметром 8–10 сантиметров, стараясь сбить им один из городков, стоящих на малой окружности.
1. Выигрывает тот, кто первым собьет семь городков. Если играют более двух человек — каждый сам за себя, — выигрывает сбивший пять городков.
2. В игре запрещается наступать на линию кона и заносить за нее руку, толкающую шар.
3. Сбивать можно только городки, стоящие на малой внутренней окружности, если же при этом сбит городок, стоящий на большой внутренней окружности, то оба городка восстанавливаются на своих местах. Если при этом сбит только городок, стоявший на большой окружности, то его устанавливают на свое место, а с виновного берут штраф — один городок. Этот городок ставят на свободное место на внутренней малой окружности; если игроку нечем «заплатить» штраф, ему записывается долг. Если игрок сбивает городок, стоящий в центре, то он возвращает в игру все ранее им сбитые городки и начинает игру снова.
Эго очень веселая старинная игра. В ней должно участвовать одновременно не более 10–12 человек. Для игры нужны городошные биты (палки) в количестве на одну меньше числа играющих и один городок.
Перед началом игры все участники ее по очереди с одного и того же места кидают биты с ноги; для этого биту ставят вертикально на носок правой ноги и слегка придерживают ее в этом положении пальцами правой руки, затем, отведя ногу назад, толкают (кидают) биту вперед, стараясь кинуть ее как можно дальше. Тот, чья бита окажется брошенной ближе всех, становится водящим. Водящий биты не имеет и берет городок.
Игру эту лучше всего проводить за околицей деревни на лугу, где проходит тропа. На тропе отмечается начальная линия — кон. В 8–10 метрах от кона на тропе водящий ставит вертикально (на-попа) городок, остальные играющие в порядке очередности кидают свои биты в этот городок, стараясь сбить его.
Если игрок метнул биту и не сбил при этом городка, бита его остается лежать на том месте, куда она упала. За ним бьет следующий, очередной участник игры. Предположим, что он сбил городок.
Сбитый городок выносится на тропу и ставится водящим вертикально (на-попа), но уже напротив того места, куда он отлетел от удара, и так при каждом удачном броске играющих, то есть городок в процессе игры все время движется вперед и вперед. Биты же, независимо от того, попал или не попал играющий в городок, остаются лежать на тех местах, куда они отлетели при броске, так как, произведя первый удар с кона, все поел дующие броски бит каждый участник делает с тропы напротив того места, куда отлетела его бита в предыдущем броске, то есть вслед за городком все участники также движутся вперед и вперед.
В процессе игры могут возникнуть три следующих положения:
1. Когда все участники игры произвели свои очередные броски, то, хотя при этом городок и был сбит несколько раз и соответственно продвинут вперед, часть бит оказалась все же лежащей впереди городка. В таком положении игроки, биты которых лежат впереди городка, не имеют права на очередной бросок до тех пор, пока городок не окажется впереди их бит.