По числу играющих все участники делятся на три равные группы. На земле проводится линия старта. Две группы (бегущие) становятся по одну сторону в две колонны перпендикулярно к линии старта. Расстояние между этими колоннами должно быть три метра. Третья колонна (водящие) становится с другой стороны стартовой линии, также перпендикулярно к ней и посредине между двух колонн бегущих. Все играющие стоят лицом к стартовой линии. Три игрока, возглавляющие колонны, стоят на стартовой линии.
Игроки, возглавляющие колонны, поворачиваются лицом к своим колоннам, и игра начинается.
Водящий, стоя на стартовой линии, говорит: «один, два, три, торопись, беги». При последнем слове он ударяет в ладоши, поворачивается и бежит между колонн бегущих, его задача — осалить одного из двух игроков бегущих, которые начали бег одновременно с ним и бегут с внешних сторон своих колонн в ту же сторону, что и водящий. Салить их водящий имеет право только до того, как они успеют взяться за руки. Если водящий не успевает осалить их, то все они возвращаются и становятся в конце своих колонн. Затем на старт выходят следующие по порядку бегущие и водящий, и бег возобновляется. Когда же водящему удается осалить одного из бегущих, то второй бегущий становится водящим и встает в конце колонны водящих, а прежний водящий с осаленным им игроком встают в хвосты колонн бегущих.
Играющие разбиваются на две равные группы — команды. По жребию игроки одной группы (защитники) образуют небольшой плотный (не менее 2 метров в диаметре) круг, в котором они стоят лицом наружу; в середине этого круга находится один игрок из противоположной команды нападающих. Игроки второй группы (нападающие) на расстоянии 4–5 метров от первого образуют второй внешний круг, в котором все игроки стоят лицом внутрь (рис. 5). Игроки внешнего круга — нападающие, перебрасывая мяч друг другу, стараются забросить его в середину внутреннего круга, в руки своему игроку, а играющие внутреннего круга стараются, не сходя со своих мест, перехватить — поймать этот мяч.
1. Если мяч пойман игроком, стоящим в середине внутреннего круга, то он по своему выбору удаляет одного из защитников, над которыми пролетал этот мяч.
2. Если же мяч пойман защитником, то из игры выходит нападающий, который кидал этот мяч.
3 Если мяч, закинутый в середину внутреннего круга, успеет коснуться земли раньше, чем будет пойман стоящим там нападающим, то этот нападающий удаляется из игры, а его место занимает нападающий, кидавший этот мяч.
Игра продолжается до тех пор, пока из нее не будут удалены все игроки внешнего или внутреннего круга. После чего команды меняются местами, и игра возобновляется снова.
Эту игру можно проводить, не удаляя игроков из игры, а за каждую ошибку, перечисленную выше, засчитывать одно штрафное очко. В этом случае игра продолжается, пока одна из команд не наберет 20 очков и при этом обгонит противника не меньше чем на два очка. Если счет будет у одной команды 19, а у противоположной 20 очков, то игра продолжается до 21 очка, и т. д.
Когда одна из команд набирает 10 очков, то защитники и нападающие меняются местами.
Играющие делятся на две равные команды и, встав через одного на расстоянии 1,5–2 метров друг от друга, образуют большой круг. Каждая из команд должна иметь «свой мяч». В начале игры мячи находятся в диаметрально противоположных (наиболее удаленных друг от друга) точках круга. Одновременно, по сигналу, играющие начинают перекидывать мячи в одну и ту же сторону (по часовой стрелке). Мяч перекидывается только своему близстоящему члену команды. Цель игры — догнать своим мячом мяч противника и обогнать его. Как только какой-либо из команд это удается сделать, игра останавливается. Обогнавшая команда выигрывает одно очко. Затем игра возобновляется. Игру выигрывает команда, набравшая 10 очков, но при этом она должна обогнать команду своих противников не меньше чем на 2 очка.
Для этой игры нужна площадка длиной около 6–7 метров. В середине площадки проводится поперечная линия, на которой устанавливается штырь. По обе стороны от этой линии проводятся еще по пять параллельных к ней линий с каждой стороны с расстоянием между ними в 10 сантиметров. От крайних линий на расстоянии 2,5–3 метров проводятся линии конов (рис. 6).
Играющие делятся по числу участвующих на две равные команды. Внутри команды каждый игрок должен иметь порядковый номер. Обе команды получают по одному фанерному кольцу. Затем играющие по одному со своих конов, чередуясь командами, кидают кольца, стараясь накинуть их на штырь. Игрок, сумевший накинуть кольцо на штырь, передвигает его на следующую линию в направлении к кону противника. В течение игры штырь перемещается командами то в одну, то в другую сторону, пока одной из команд не удастся передвинуть его на самую дальнюю от нее (одиннадцатую) линию. Эта команда и выигрывает игру.