Говорить было очень сложно, поэтому я первым делом сбросил ей пришедшее мне от охвостья Системы сообщение, а потом ещё и добавил:
«Создание Культа, уничтожение Утробы — это что-то особенное даёт. Не удивляйся, если я отрублюсь. Может, это необходимо. Это не наказание. Не ошибка. Награда! Только с побочками, с-сцуко!»
«Поняла. Всё сделаю»
Уже когда сознание мягко так уплывало — боль прошла неожиданно, разом, её сменила дикая сонливость, плывущий мир вокруг и доносящиеся словно через затычки у шах звуки. Слышу, что Огнёвка во всё своё суккубье горло орёт на моих приближённых и просто вассалов, но вот что именно… Это, увы и ах, пока вне моего понимания. Ничего, вот сейчас ненадолго прикрою глаза и… Такой оказалась последняя мысль перед тем, как вокруг словно разом погасили свет.
<p>Приложения</p>Приложение 1. Характеристики Хельги, экипировка и книга заклятий (в скобках для характеристик Хельги указано влияние артефактов, которые не входят в показанное первым число)
Уровень: 99
Имя: Хельги
Раса: Демон
Класс: Князь ада
Подкласс: Создатель Демонов
Сила: 36 (+25% от Кровавого причастия, +6.5% от «Прокладывающего путь») (+39 артефакты)
Ловкость: 34 (+11.5 от «Прокладывающего путь») (+30 артефакты)
Выносливость:37 (+50% от Кровавого причастия) (+26 артефакты)
Сила магии: 83 (+15% от «Прокладывающего путь» ) (+15 артефакты)
Устойчивость к откату: 54 (+2% от «Прокладывающего путь») (+23 артефакты)
Ментальная выносливость: 60 (+20% от «Прокладывающего путь») (+46 артефакты)
Здоровье: 1070 (2380), +25% от сета 'Наследие Креспа Карателя). Запас маны 600 (1180). Устойчивость к магии:197(306).
Классовый навык — Врата Инферно II (временно призывает с инфернального плана отряд в пятнадцать процентов от имеющихся поблизости демонов под знаменем лорда).
Умение аватара: полёт.
Умения:
«Постройка демонического замка»; «Постройка замка тёмного темплара».
«Военачальник»: «Тактика I
V
» — увеличение скорости и улучшение координации действий юнитов. Возможность строить тактические схемы; «Стрельба
IV
» — урон наносимый стрелками увеличивается на 25%; «Лидерство
II
» — показатель Морали всех войск героя увеличивается на 2 пункта; «Атака
III
» — урон, наносимый войсками, увеличивается на 22.5%, «Защита
IV
» — урон, получаемый войсками, снижается на 25%, «Обучение
II
» — опыт получаемый войсками увеличен на 17.5 %.