«Магия Крови» — возможность использовать заклинания Магии Крови; «Мастер Магии Крови
III
» — эффективность заклинаний Магии Крови увеличивается на 22%. «Чувство крови
II
» — познание разных, в том числе редких, типов крови позволяет повысить длительность и эффективность заклятий на 17.5%; «Глубина расщепления
II
» — 17.5% пошедшей на заклятье крови впитываются обратно в тело; «Принятие крови
I
I» — способность восполнять здоровье при питье крови, эффективность на уровне 17.5% от получаемого обычным вампиром…
«Магия Хаоса» — возможность использовать заклинания Магии Хаоса; «Мастер Магии Хаоса
IV
» — эффективность заклинаний Магии Хаоса увеличивается на 25%; «Вязкий Хаос
I
» — длительность действия заклятий школы Хаоса увеличивается на 1–10%; «Ползучий Хаос
I
» — площадь/объём распространения заклятий школы Хаоса возрастает в интервале 1− 10%; «Искра Хаоса» — сокращение затрат на активацию заклятий школы Хаоса сокращается от 1% до 10%.
Создатель Демонов: «Модификация тела
III
» и «Модификация духа
III
», позволяющие стабилизировать изначально хаотический процесс основных мутаций исходного организма. Выживание исходного материала выходит за границы статистической погрешности и составляет 20%.; «Психокоррекция» — позволяет избавить разум от части негативных эффектов, могущих возникнуть при изменении тела и духа; «Стабилизация системы энергоканалов I» — позволяет создавать артефакты особого типа, встраиваемые в тела демонифицируемых для впитывания и переработки остаточной энергии прежнего типа и сброса оной вовне организма. Подобное снижает резерв маны на 25%, но снижает риск сбоев во время демонификаци и нарушений функционирования изменённой формы в адаптационный период.
«Артефакторика» — возможность создавать артефакты; «Мастер вплетения чар
IV
» — позволяет вплетать в уже готовые артефакты новые свойства и убирать старые, при этом не повреждая структуру и мощь ранее имеющихся эффектов, а также осуществлять начальную подгонку отдельных артефактов для создания комплектов. «Стабильность зачарования III» — снижает на 22,5% вероятность распада создаваемого или корректируемого артефакта; «Пластичность основы I» — на 10% повышает условную емкость артефакта, тем самым усиливая эффективность работы'. «Инфернальная перековка
II
» — даёт возможность создавать и переделывать артефакты, в руках демонов действующие более эффективно (на 17.5%);.
«Метаморфизм
I
» -позволяет изменять своё тело на определённое время, затрачивая ману на поддержание изменений (временных).