-Значит, «Doodle Jump» будет разработана как бесплатная игра, направленная на популяризацию имиджа компании и обогащение игровой библиотеки, а «Shadow Fight» выйдет как основная и коммерческая,- заключила Талия и закинула в рот печенье.- Ты уверен, что такая простая игра, пусть и бесплатная, будет кому бы то ни было интересна?
Говорила мисс аль Гул, естественно, о «Doodle Jump», и, пожалуй, это единственный раз, когда с ней была солидарна Барбара, ибо она неосознанно кивнула словам своего врага.
-Эх, ну почему у вас такое примитивное мышление?- вздохнул я.- Разве нет игр, которые, обладая еще более простым геймплеем, стали популярными? Например, тот же «Тетрис»?
-Хм, ты о чем? Какой Тетрис?- с искренним недоумением спросила Барбара.
-Что?- чуть не подавился я кофе.
В этом мире нет игры в «Тетрис»?! Я, конечно, исследовал индустрию видеоигр этого мира, и хоть ее ни в коем разе нельзя было сравнить с тем, что было в моем прошлом мире, она все же породила свои популярные игры. И мне почему-то даже в голову не приходило, что такая игра, как «Тетрис», могла обойти этот мир стороной, так как в моем прошлом она в некотором смысле стала вехой революции игровой индустрии, навсегда изменившей мир видеоигр.
И потом, она настолько проста, что я и подумать не мог, что в этой вселенной комиксов разработчики не смогли сделать игру, которая требует в буквальном смысле наличия всего лишь семи фигур тетрамино, падающих вниз.
Что ж, раз ее нет, то не явить ли мне этому миру продукт, который перевернет всеобщее сознание и покажет скептикам, что даже такая простая игра может стать безумно популярной…
Глава 345. День рождения Кармайна Фальконе
«Тетрис» — тайное оружие, разработанное в советских лабораториях для дестабилизации американской экономики. Именно такие встревоженные голоса звучали на улицах Америки, когда советская игра захватывала мир и увлекала за собой миллионы людей.
Разумеется, это была лишь горстка излишне обеспокоенных граждан, для которых страна серпа и молота представлялась нереальной угрозой, но эти беспокойство и преувеличение опасности, или, пожалуй, ее выдумка, наглядно демонстрировали, какой популярностью обладает вышедший на мировой рынок «Тетрис».
Даже спустя десятилетия с момента своего выхода видеоигра не утратила популярности. Так что я нисколько не сомневаюсь, что и в этом мире она завоюет сердца людей.
Загоревшись идеей, я сразу же начертил общую концепцию и стал объяснять ее Барбаре. И на первой же минуте поймал на лице девушки все тот же скептицизм.
Даже Талия аль Гул, которая не имела никакого отношения к разработке игр, смотрела на меня как на далеко не самого умного представителя человечества.
И пока я в красках и в порыве энтузиазма рассказывал о своей задумке, дочь демона наклонилась ближе к Бэтгёрл и полушепотом спросила:
-Скажи мне честно, это точно он стоит за разработкой игр, ставших всемирно популярными и возвысивших его компанию? Почему мне сейчас кажется, что все его успехи — это всего лишь удача?
-Не спрашивай, я и сама ничего не понимаю,- ответила героиня также полушепотом, прекрасно осознавая при этом, что я все слышу.- За время работы здесь я поняла, что не стоит слишком много думать и уж тем более анализировать действия и планы Рита, — все равно не сможешь ничего понять. Лучше следуй его указаниям, и они приведут к успеху… каким-то образом,- пояснила Барбара, устало массируя виски.
-Эй! Внимание,- окликнул я шушукающихся, точно лучшие подруги, девушек, которые на общей теме даже подзабыли, что вообще-то враждуют друг с другом.- Я ведь объясняю. Барб, прежде чем приступить к разработке, тебе надо связаться с Карен и обсудить с ней идею нового проекта.
-Зачем?
-Затем что я хочу выпустить «Тетрис» не только на мобильных устройствах, но и на всех остальных платформах, включая компьютеры и приставки! Чем больше будет охват, тем лучше!
-Не понимаю. Я думала, эта будет бесплатная игра для пополнения нашей библиотеки. Зачем ее выпускать на стольких платформах?
-Ты не веришь, что она станет популярной,- заключил я спокойным тоном.- Но я тебя не виню, потому что концепция игры в самом деле не самая завораживающая. Вот только я придерживаюсь совершенно иного мнения и считаю, что «Тетрис» станет не просто популярной, она захватит мир! Тогда все поймут, что не стоит грешить на игры с простым дизайном. И раз я уверен в том, что падающие тетрамино станут безумно популярными, значит я не могу упустить шанса заработать на этом! Улучшение имиджа компании и обогащение библиотеки — это, конечно, хорошо, но не стоит забывать о самом главном — деньгах!
Девушки в ответ моргнули пару раз озадаченно глазками, а я продолжил: