— Какой левел, салага? — демонстративно пафосно проговорил друг, отчего все соседи начали трястись от беззвучного хохота.
— Пятый, — тут же отчеканил я. — Но уже два заклинания есть. Каменный шип и терновая лоза.
— Пойдёт, — величественным тоном ответил Костик. — Лови инвайт в группу. НУЖЕН ХИЛ И СТРЕЛОК! — ещё пуще заорал друг.
— Я хил, — подскочила к нам Ворона. — Я, правда, всего неделю в игре, но прошлая группа меня хвалила, — закосила под дурочку Лиза, что вызвало приступ чуть ли не гомерического хохота у стоявших рядом рекрутёров.
— Не обращай внимания, — равнодушно прокомментировал событие Костик. — Они просто завидуют нашему потенциалу. Лови инвайт. НУЖЕН СТРЕЛОК!
Слова друга о зависти вызвали ещё больший приступ веселья, но возможности что-то ему ответить из-за судорог лицевых мышц у игроков не было.
— Меня возьмёшь? — еле слышно проговорила Кара, которая отыгрывала совсем уж юную скромняжку, что и рта боится раскрыть в присутствии посторонних. — У меня есть лук, — продемонстрировала она своё оружие, которое сделала похожим на дешёвую палку, что грубо обтесали ножом и приладили тетиву.
— Конечно беру, НАБОР ЗАКРЫТ! — проорал Костик.
Тут уж рекрутёры не выдержали и попадали на землю, уже не в силах сдержать вырывающийся смех.
— Ой, прекратите, всё, хватит, прошу пощады, о великие воины, только не бейте, — утирая рукавом куртки выступившие слёзы, в перерыве между накатывающими волнами гогота проговорил игрок с гербом Аспидов на броне.
Ситуация привлекла всеобщее внимание, и после этой фразы уже не только топы ржали над группой нубов.
— Все за мной, — демонстративно не замечая всеобщего веселья, скомандовал Костик и зашагал в сторону входа в муравейник.
Ну что же, вот так, под хохот всех окружающих, и начался наш данж-марафон. Посмотрим, кто будет смеяться последним.
Потянулись однотипные дни. Мы перемалывали тысячи самых разнообразных мобов и планомерно, всесторонне развивали параметры своих персонажей. Каждый день мы брали по уровню, что открывало дополнительные возможности. Лишнее очко атрибутов обеспечивало мне ударный рост. Прежде всего, это сказывалось на уроне, потому как львиную долю свободных очков я вкладывал в интеллект. В совокупности с шикарными коэффициентами это позволяло нам не сильно заморачиваться со стратегией и переть буром напролом, опираясь на одну лишь силу. Понятное дело, что так будет не всегда, но на данном этапе эта тактика себя оправдывает и позволяет существенно сэкономить время, которое и так стремительно утекает.
Редкие заклинания, что мне достались от учителей, — это настоящая бомба! Особенно порадовал подарок Вспышки. Живой огонь оказался для меня просто нереальной мега-плюшкой. Если не вдаваться в подробности, то заклинание позволяло мне сотворить огненного элементаля, а умение конструктор трёх стихий — придавать ему любой внешний вид и в несколько раз усиливать его параметры. Помимо всё увеличивающегося войска нежити Дэвила, к нашей армии присоединился чрезвычайно могущественный, из-за моих атрибутов и магических коэффициентов, помощник, буквально испепеляющий мобов пачками. Причём объёма живого огня у меня в доступе пока ещё очень мало, так что приходилось ограничиваться лишь мелкими животными. Для разнообразия я каждый раз придавал элементалю разную форму. То кошкой сделаю, то крупной собакой, но со временем я прокачаю свои скиллы и обязательно запущу в небо Юнисферы огненного дракона.
Тем временем наша группа стала очень популярной в среде геймеров. Популярной не в том смысле, что крутой, а как раз наоборот. Мы стали кем-то вроде местных неудачников, что кочуют от данжа к данжу без видимого прогресса, но зато строят из себя крутых игроков. Для достоверности иногда немного корректировали иллюзию экипировки, но всегда делали её неказистой.
Такая тактика оказалась чертовски эффективной. Никто из наших врагов не мог заподозрить в четвёрке неудачников разыскиваемых беглецов, так что мы спокойно проходили самые популярные подземелья, набирались опыта, ну и прокачивались, естественно.
Через месяц такой свистопляски достижение «Покоритель подземелий» уже достигло третьего ранга, что не только увеличило лимит виртуального хранилища опыта, но и открыло несколько чертовски полезных плюшек. На втором ранге достижения мы получили возможность выбирать точку выхода из данжа после уничтожения босса. Раньше была возможность выйти либо рядом с данжем, либо в ближайшем городке с портальной установкой, а теперь география выбора заметно увеличилась, и с каждым рангом достижения радиус охвата будет только расти.