Все девушки были очень молоды, некоторые даже слишком. Ни одной из них нельзя было дать с виду больше двадцати пяти. Встречались и такие, чья угловатая хрупкость казалась скорее юношеско-подростковой, чем совершеннолетней. Хотя, конечно, многие девушки создают такое обманчивое впечатление из-за физической малоразвитости.
Но все, все без исключения, были симпатичными, с привлекательными очертаниями фигур - кто попышнее-погрудастее, кто постройнее, но тенденция прослеживалась. Ни одной несуразной замухрышки.
А вот интересно... если к Вольдемару Суваровичу сунется какая-нибудь крутая, но уродливая или очень толстая геймерша, что он ей скажет? Направит в секретный зал для девушек-страшил или отправит восвояси с комментарием «Не прошла фейс-контроль»?
Я вернулась к красавцу-разработчику и молча подняла большой палец вверх. Тот лукаво усмехнулся.
- А где Ден?
- Он не стал тратить время на экскурсию, сразу отправился на медосмотр.
- Вот козлина! - вырвалось у меня. - Мог бы и подождать.
- Если вы не против, с киберпогружением затягивать не будем. Медицинская диагностика, подписание соглашения, лёгкий перекус - и в путь! Согласны?
- Годится, - кивнула я.
И при этом отлично осознавала, что влезаю во что-то мутное. Что-то такое, о чем позже могу не раз пожалеть.
Но отступать не собиралась.
⭐ Глава 2. Уровень 0. Канализация
Иногда нейроимпульсы запахов способны прояснить сознание в два счета.
Пахло тут отвратительно - отбросами, экскрементами и плесенью. В темноте что-то постоянно скреблось, шуршало и царапалось крошечными коготками, оживляя в голове единственную ассоциацию. Крысы.
Я зашевелилась, принимая сидячее положение. На руках звякнула неприятная холодная тяжесть. Так... это наручники, что ли?
- Ага. Вот и подстава.
Глупо было ожидать от разработчика со странными условиями игрового тест-драйва, что всё сложится гладко. Я и не ждала. Но мне было интересно взглянуть на программу изнутри, и потому я пошла на сознательный риск.
Голова работала четко и ясно. Я отлично помнила, что нахожусь сейчас в игре «Киберневольница», на стартово-нулевом уровне, с полным погружением. Правда, не ожидала обнаружить себя узницей в какой-то дыре. В канализации, как минимум, судя по запаху. А ещё в оковах. И... черт, кажется, на длинной стальной цепи.
Надо отсюда выбираться.
При ощупывании непроглядной тьмы руками границы новой реальности оказались сырыми стенами, а пространство - узким коридором. Шагнув вперёд, я что-то задела, и под ногами загромыхало. Наклонилась, подобрала... фонарик. Причем рабочий. Хм... ура?
Как только вспыхнул тонкий луч света, в ушах тренькнул звук уведомления. А над головой повис информационный шарик-голограмма: «
Что ж, нулевой уровень иного и не предполагает.
Я высветила фонариком сухое местечко и направилась туда, волоча за собой цепь. Оценка собственных данных много времени не заняла. Стоило только сосредоточиться на самой себе с вопросом о характеристиках персонажа, как на уровне груди высветилась заключённая в неоново-синий периметр табличка:
М-да... негусто. Но с хитроумностью и общей красивостью хотя бы можно работать. Помнится, разработчик Вольдемар Суварович особо отмечал, что главный ориентир в его игре для женских персонажей - это не внешность и прочая физика, а последние три пункта. Опыт, социализация и бытовой комфорт.
Шорох и шуршание усилились.
Из темноты на свет фонарика высунулось несколько острых морд, от вида которых я оторопела. Да это даже не крысы... а целые крысищи! Вдвое крупнее тех, что я когда-либо видела. Правда, то были милые домашние питомчики в клетках - белые, с розовыми глазками.
Работающий фонарик крыс не пугал. Вот совсем. Хорошо, что и крысы тоже меня не пугали. Живность, конечно, в диком виде несимпатичная, но достаточно мелкая, чтобы не дергаться от ее соседства.
- Брысь, - лениво сказала я и двинулась в их сторону, громыхая оковами.
Надо же с чего-то начинать, вот и гляну, не найдется ли чего полезного в крысиной стороне.
При моем вторжении в их ряды серые твари с пронзительно-противным писком разбежались, а над моей головой вспыхнул ещё один инфо-шарик: «
Причины подобного роста для конкретно этого качества показались мне сомнительными, но никаких возражений насчёт прокачки собственного персонажа у меня, естественно, не имелось. Поэтому, пожав плечами, я двинулась дальше - туда, откуда извилисто стелилась по каменному полу моя цепь.