Привратники ЗМЖ от Владык могут между жизнями расщеплять душевные огни на множество частей, а также вставлять части нашего разума во все эти расщепления, а затем рециркулировать нас в различные временные периоды одновременно. Мы называем это
Путешествие во времени - возможно ли оно?
Короткий ответ - да! Если мы хотим расширить его, подумайте о том, что мы уже узнали из этого материала. Мы живем в симуляции - компьютерной игре. Можете ли вы путешествовать во времени в компьютерной игре? Конечно, можете, если правила игры поддерживают это и если алгоритм позволяет это делать. Я не вижу причин, по которым путешествие во времени было бы невозможно в Матрице. Конечно, для этого мы должны обладать знаниями, а когда у нас будут эти знания, это можно будет делать по-разному.
Мы уже живем в различных временах, потому что наша душа расщеплена, но как мы можем путешествовать во времени, пока мы воплощены?
Один из способов - это удаленный просмотр. Вот что часто делают удаленные наблюдатели: они путешествуют во времени по временной линии или временным линиям в компьютерной игре, представляя себя там. Поскольку игра интерактивна и постоянно меняется, время, которое посещает удаленный наблюдатель, является субъективным временем/реальностью, которая всегда подвержена изменениям, но это все равно путешествие во времени. Удаленный просмотр, конечно, требует большой подготовки. Практикуя удаленный просмотр, мы также можем проявлять черты своего тела в другом времени и месте, если знаем как, и если мы научились менять форму.
Хотя программисты (Уриэль и его команда) создали эту симуляцию с помощью технологии, именно мы управляем аватарами игры своим сознанием. Это означает, что если мы достаточно осведомлены о том, как построена эта игра, мы можем вставить себя "над" игрой, в вертикальном времени, в любой точке игры. В игре с несколькими уровнями существования, с воспринимаемыми прошлым и будущим, мы можем выбрать любую точку вставки и отправиться туда. С точки зрения стороннего наблюдателя, прошлого и будущего не существует: все происходит в настоящем времени, как в компьютерной игре. Прошлое может быть неактивным для вас, потому что вы сосредоточены на определенном периоде времени, который вы считаете настоящим временем, но когда вы переходите в "прошлое" в игре, вы сосредотачиваетесь там, и это становится вашим настоящим временем, из которого вы творите в игре.
Важно помнить, однако, что независимо от того, что вы создаете в игре Матрицы,
Итак, чтобы не усиливать их игровую Матрицу в своих интересах, нам необходимо выйти из игры, о чем также будет рассказано. Понимает ли читатель, что это не наш дом? Это ловушка и проекция, основанная на правилах, установленных самовлюбленными и психопатичными "богами". Если это та реальность, в которой мы хотим жить, то я предлагаю нам остаться здесь, но если это похоже на очень плохую тюрьму, которой управляют заключенные, то я предлагаю нам уйти.