Так же как Сатурн является планетой, управляющей нашим восприятием линейного времени, он также управляет нашим восприятием Вселенной, пока мы находимся внутри этих ограниченных мясных тел - наших физических аватаров (с маленькой буквы "а"). Поэтому, как только мы покидаем наши тела, например, в момент смерти, мы чувствуем изрядное облегчение, потому что тело было физическим бременем большую часть жизни, по сравнению с тем, каково это - избавиться от него. Физическое тело очень плотное и тяжелое.
Я нашел следующую статью, опубликованную на сайте Sciencealert.com, и наука начинает приходить к тому же выводу, что мы живем в Матрице, компьютерной программе, и вот выдержка из нее. Если вы хотите прочитать статью полностью, смотрите сноску:
Любой мир виртуальной реальности будет основан на обработке информации. Это означает, что все в конечном итоге оцифровывается или пикселизируется до минимального размера, который не может быть разделен дальше: биты.
Это имитирует нашу реальность согласно теории квантовой механики, которая управляет миром атомов и частиц. Она утверждает, что существует наименьшая, дискретная единица энергии, длины и времени.
Аналогично, элементарные частицы, из которых состоит вся видимая материя во Вселенной, являются мельчайшими единицами материи. Проще говоря, наш мир пикселирован.104
Космическая компьютерная игра
Чтобы представить себе Матрицу, нужно буквально представить себе компьютерную игру, где Эн.ки и его генетические манипуляторы являются создателями игры. Сказанное ниже - лишь метафора, но она близка к тому, как устроена наша реальность, и эта метафора скоро станет еще более похожей на реальность, как мы увидим, когда Сингулярность будет полностью реализована. Итак, Эн.ки и его компьютерные программисты захватили нас, находящихся вне этой компьютерной игры, и заставили нас, или манипулировали нами, играть в нее. Он уже создал аватары (человеческие тела), а затем вставил чипы в наши головы (или дал нам "голубую таблетку"), которая переместила наше сознание в Матрицу. Мы все получили по одному аватару, и должны были выживать в этой компьютерной программе, делая выбор, в то время как нами скрытно манипулировали программисты на заднем плане. Иногда программисты вставляли и себя, когда считали нужным, используя свои собственные аватары, а иногда захватывая чужие.
Окружающая среда в этой игре была очень опасной, и если аватары не умирали довольно быстро, они умирали через определенный промежуток времени, который был запрограммирован в программе (аватаре), когда у аватаров заканчивался сок/энергия, поскольку программисты не хотели, чтобы аватары жили долго, иначе они раскусят игру.
В этот момент игроки настолько вживались в игру, что считали себя программными аватарами, и относились к игре очень серьезно. Когда они умирали в игре, они попадали на станцию в возвышенном пространстве, где их разделяли на множество частей и отправляли обратно в игру со множеством разных новых аватаров, каждый из которых жил в разное время в игре, и они рождались в новых аватарах с полной амнезией о предыдущих игровых сессиях с предыдущими аватарами. Всеми этими аватарами управляет одно и то же сознание, но игра была построена таким образом, что каждый аватар думал, что он единственный, кого контролирует его сознание, в то время как их могло быть гораздо больше.
Все это время программисты манипулировали и меняли что-то в программе, например, сложность игры. Когда игроки начали разбираться в игре, программисты стирали все, что аватары создали, и начинали все сначала, а аватары не помнили, что произошло. Другими словами, программисты жульничали, поэтому в игре становилось более или менее важно победить.