— Нормально всё, потерпи. Свыкнешься. Мало разве людей теряло память? Живут же как-то. И потом, многие со временем, бывает, даже через годы, но всё же начинают вспоминать. Не думай об этом. А в тех условиях, в которых твоя личность смогла зацепиться за игровой мир, это вообще чудо, что её основа сохранилась. Перестань плакать по утерянному, лучше начни радоваться сохранённому и обретённому. Пользы будет определённо больше.
— Хорошо. Я постараюсь. — от шока в полной мере ещё не отошёл, но решил подумать и покопаться в себе позже, когда успокоюсь и разложу новую информацию по полочкам. — А почему Карл?
— Потому что имечко ты себя выбрал тяжёлое. Какой ещё папа? Ты решил в этом мире извести весь лес на производство Буратин?
— Да не выбирал я ничего. Так сложилось. Нужно было быстро что-нибудь придумать, так я и брякнул первое, что в голову взбрело, а потом уже и поменять нельзя. Так что теперь буду папой поневоле.
— Ладно, папа, буду звать тебя Карлом. Ты же не против? Так звучит чётче и произносится быстрее.
— Нет, не против. — я задумался о ИскИне. Если он воспитывался как ребёнок, то и родители не могли его звать ИскИн-311. — Павший, а тебя же родители как-то звали. У тебя есть имя?
— Да. — ИскИн помедлил, будто что-то вспоминая. — Паша. — произнёс он погрустневшим голосом.
— Почему без обычного энтузиазма? Паша, так Паша. Отличное имя!
И поспешил озвучить мелькнувшую мысль.
— Раз уж мы вместе рулим одним персонажем, то по возможности переименую его в «Паша-Карло». И пойдём мы с тобой в локацию Страна Дураков на Поле Чудес и выстрогаем тысячу буратин.
В голове снова зазвенел повеселевший голос.
— Ага, а зная твою садистскую сущность и преступную недальновидность – тысячу буратин, и ни одной матрёшки!
— Какой ещё матрёшки?
— Какой? А-а-а-а… ну, побегаешь тут с полгодика, поймёшь какой. — и ИскИн снова захихикал.
Вообще эта искусственная железяка оказалась неожиданно весёлой и жизнерадостной. А начитанность и временами даже слишком острый язык делали его вполне неплохим спутником и собеседником, с которым не заскучаешь. Это я понял, ведя неторопливую беседу с Павшим по пути от скальной гряды к городу.
— Паш, а когда ты был ещё маленьким и читал свои книжки, тебе разрешали играть в компьютерные игры? Или ты всегда только учился?
— Конечно, разрешали! Как же без этого. Игры, особенно на раннем этапе развития интеллекта, это один из основных способов обучения и роста. Я догадываюсь, к чему ты клонишь. Меня специально растили и готовили к моей роли. К будущей работе и единственному предназначению.
Совсем маленьким я играл в самые простенькие динамические игры, немного позже в логические. Когда мой уровень был достаточно высок, я уже выращивал на игровых фермах овощи, а на потешных биржах – акции. На дальнейшем этапе социализации развивался, бегая в онлайн РПГ вместе с другими игроками. А дальше уже было не так интересно. Долгие и нудные стажировки по отыгрыванию тривиальных НПС: продающих и покупающих мелочёвку на базаре, следящими за урожаем на поле и выдающим квесты на вороньи хвосты с динамической оптимизаций по параметру «количество сохранённого урожая/количество затраченных денег». И тому подобная нудота.
Потом были более сложные НПС с более интеллектуальными задачами, потом контроль системы функционирования и динамическая корректировка локаций, мобов и квестов. И в финале, сдав итоговые экзамены, я приступил к тому, к чему меня и готовили – анализу, проведению экспериментов, выведению оптимизированных моделей для интеллекта НПС, созданию моделей социума, построению всевозможных взаимосвязей и анализу результатов их работы. Так что вряд ли ты сможешь меня удивить какими-то познаниями из области компьютерных игр.
Ничего себе, современная наука дошла до того, что ИскИны знают об играх больше бывалых геймеров.
— А чем тогда твоё сознание отличается от человеческого?
— Отличается тем, что его создал человек. А человек до сих пор в полной мере не знает, как строится и работает его сознание, так что мои мозги повторяют принципы твоих только отчасти. Насколько люди смогли воспроизвести. Например мне не может прийти мысль «сбегать в Степь ради любопытства», если есть возможность заняться чем-то, что может принести бОльшую пользу. И у меня не может родиться решение «надергаю-ка я камыша, пока никто не заметил», если вероятность смерти отлична от нуля, а расположение точки привязки грозит спаункилом с большой вероятностью повреждения сознания. Для меня это алогично и противоестественно.
И мне непонятно, как должно строиться и развиваться сознание, чтобы с одной стороны сохранять приоритетной базовую функцию самосохранения, а с другой стороны допускать логические ошибки, рискуя собственным существованием. Предлагаю обсудить это позже. А сейчас лучше скажи, на основе каких данных ты решил, что твой объект может быть использован как алтарь, и что вероятность трагических последствий эксперимента приемлема?