К счастью, ритуала с поднятием руки победителя здесь также нет. Рефери выходит в центр и орет что-то восторженной толпе, та вопит и ревет ему в ответ. Что происходит с поверженным противником, я не вижу, потому что выхожу из круга. Никакого лута с этого сражения я не получаю — не стаскивать же с противника штаны?

За кругом ко мне сразу же подбегают два человека, один из них протягивает ведро с чистой водой и полотенце, а второй ставит для меня табуретку. Я с удовольствием сначала полощу рот, затем умываюсь и прошу вылить остатки воды мне на спину. Хорошо! Вода взбодрила и немного привела в себя. Вытираюсь полотенцем и сажусь на табуретку в ожидании следующего противника. А пока нужно восстановить ХП и ману.

Пью соответствующие эликсиры и снова бафаюсь. Теперь жизнь и энергия у меня снова на максимуме, также — полный запас маны. Не знаю, каков будет следующий противник, но этот дался мне очень тяжело. Я, в общем-то, даже удивлен, что мне удалось его победить.

Проходит 3–4 минуты, пока я пью элики и отдыхаю, настраиваясь на следующий бой, затем распорядитель объявляет следующего противника. Вроде бы человеческое имя — не орочье.

Следующий бой оказался значительно легче и особых сложностей не вызвал. Против меня выпустили человека, не особо даже здорового, в отличие от всех предыдущих. Но более ловкого и подвижного — примерно моего роста и комплекции.

Впрочем, большая ловкость ему не помогла. Я сразу же захватил инициативу в поединке. Мы обменивались ударами, причем я пропустил всего два, а он — никак не меньше десятка. Более того — в какой-то момент мне удалось сбить моего противника с ног, упасть на него сверху и захватить его руку на излом. В реале это был бы болевой прием, однако здесь НПСы совсем по-другому испытывают боль, поэтому вынудить его этим приемом к сдаче я не мог. Вместо этого я его руку… сломал.

Вами нанесен урон сопернику — перелом руки. Время действия дебафа — 12 часов.

Продолжать бой со сломанной рукой боец не захотел и сдался. Я его сдачу, разумеется, принял. Публика вновь пошумела в мою честь, но уже более вяло, нежели после предыдущего. В общем, понятно — этот противник и в подметки не годился предыдущему. Я прополоскал рот водой, одним эликом восстановил израсходованную энергию и снова сел отдыхать.

Через пару минут среди толпы опять началось шевеление. Вот только вместо приветственных или каких-то других возгласов, там, где шел мой новый соперник царило полное молчание. Мне даже показалось — молчание недоуменное. Впрочем, когда так же молча раздвинулись передние ряды, и на арену вышел мой противник, я ошалел не меньше остальных…

Это был… змееящер с Орузанских островов. Крайне редкая разумная раса, обитающая только на этих самых островах. В остальных локациях практически не встречающаяся. И уже совсем неожиданно — встретить такого ящера в яслях. Впрочем, я уже много чего неожиданного в этих конкретных яслях видел, так что на место удивлению быстро пришли размышления об оптимальной тактике боя против такого противника.

Змееящер — примерно с меня ростом, двигается на двух ногах, иногда опирается на хвост. Передние лапы очень хорошо развиты, с огромными страшными когтями — еще страшнее, чем у орка. У того, скорее, ногти, по сравнению с этими. Не менее страшные когти и на ногах, точнее — задних лапах. Узкие змеиные глаза, вытянутая морда. Покрыт очень плотной кожей, более всего похожей на крокодилью, зелено-коричневого цвета. Страшный противник!

За предыдущие свои игры я сталкивался с этой расой лишь однажды. Примерно раз в месяц змееящеры высаживаются на побережье материка и захватывают или пытаются захватить один или два поселка на побережье. Объявляется ивент с набором игроков.

Разумеется, королевская армия, усиленная игроками, всегда побеждает. Однажды, в бытность свою лучником, я в таком ивенте участвовал. Ни в одного змееящера я не попал ни разу! Я стоял в задней линии стрелков, послал по противнику не менее сотни стрел, но ни одна не поразила цель. Змееящеры — удивительно ловкие создания, поразить их стрелой и в ближнем бою очень сложно. А еще у них отличный резист к любой магии, кроме магии холода.

Магией холода их тогда, в конце концов и сломили. Вроде бы удалось замедлить их очень высокую скорость, и тогда дамагеры ближнего боя их перебили. Несмотря на относительно хорошую защиту в виде крокодильей кожи запас хитов жизни у них, кажется, небольшой.

Рефери объявляет начало боя, мы быстро сходимся. Каждый стремится занять центр круга. Ящер шагает уверенно и быстро, при ходьбе странно изгибаясь и немного раскачиваясь всем телом. Я на ходу бросаю в него закл.

Заклинание замедления провалено! Защита от магии Змееящера 10-го уровня Шшииннашиуу блокирует Ваше заклинание. Расход маны: -20. Осталось: 70.

Хреново!

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги