Уровень навыка = в метрах дистанцию притяжения душ.

От прочитанного захотелось плакать. Сразу предстала картинка, как я в составе многотысячного войска рублюсь с противниками, павшие повсюду разбрасывают души и те слетаются ко мне. Да не сразу они будут доступны, но через какое-то время у меня будет практически бесконечный запас душ.

– Слюни подбери, – с усмешкой посоветовал Антон.

– А? Чего? – выбрался я из грез. Друг показал, как рукавом вытирает у себя рот, я повторил жест и правда, весь в слюнях, видно живо себе представил всемогущество. Да, даже сейчас понимаю, что дистанцию смогу развить не большую, но сама возможность, как же она манит.

Ткнул в иконку «Магия»

Магия душ – навык книги позволяющий освоить заклинания призрачного мира.

1 уровень – заклинание «туман призрачного мира»

Стоимость каста – 1 душа

Время действия заклинания = единицы ХП души

Туман призрачного мира – вокруг заклинателя создается туман (радиус в метрах = уровню навыка). Плотный туман стремится удерживаться вокруг заклинания, но он медленно перетекает в пространстве, поэтому выйди из него можно, но он постепенно догонит. Видимость внутри тумана у врагов заклинателя не больше пары сантиметров, все заклинания не наносят урон всем находящимся в тумане, т.к. туман из другого мира и не подвержен воздействую чего-либо (даже ветру).

– Ох, – тяжело выдохнул я.

Картинки как я мчусь на волшебников и прочих гадов, что могут убить очень сильным и мощным заклинанием, пришлось прервать, эдак я тут мечтать останусь до конца тюремного срока.

Ткнул в «Раскрытие»

Раскрытие силы души – навык позволяющий душе открывать скрытые возможности, что были у тех, чьи души было поглощены.

1 уровень навыка = 1% одной из способностей призванных.

Прочитав последнее, даже как-то легко вздохнулось, если бы еще что-то было очуменное, то хоть вешайся. Может у моих гоблинов и есть расовые способности, но они и без них меня вполне устраивают. Быть может у многих есть что-то необычное и очень полезное, но на фоне остального пока что не светит. Если будет много свободного времени, то быть может на что-то и потрачусь.

Я окинул взглядом запас, двадцать одно очко для открытия или прокачки веток. Полагаю стоит ткнуть в первые, то за ними откроются еще какие-нибудь вкусняшки. Так что надо чуток остыть.

Закрыл глаза и дал себе пару минут посидеть в тишине. Если не обращать внимание на постоянное бульканье от болота, то тишина идеальная.

– Я готов, – произнес Антон.

– А еще еще нет, – ответил я тяжело и открыл глаза. – Не могу понять на что потратить опыт.

– Настолько вкусное? – понимающие спросил Антон.

– Ты даже не представляешь.

– Нам в общем-то надо идти, но пара минут у тебя есть.

– Ок, постараюсь успеть, – пообещал я, хотя уверенности в своих же словах нет.

Еще раз пробежался по всем навыкам, все хочется, но все они сильны лишь в перспективе. Магия в метре от моего тела никого не убьет и вряд ли защитит меня от стрел, сказано, что от магии, но не от меча или дубинки, а скажем замахнется на меня великан, то его дубинке будет без разницы в тумане я или нет. Автоподбор душ, даже если вложу все двадцать одно очко, то во-первых некого поглощать, а во-вторых еще надо как-то убить, так что навык не первый в прокачке. Раскрывать скрытые способности однозначно самым последним. Управление хорошо было бы получить, двадцать один метр вокруг меня это достаточно большая площадь, но опять же, если враг силен, то покромсают моих гоблинов и тогда без разницы на каком расстоянии я мог бы ими управлять. Так что возвращаемся к навыку номер один – сохранение. Чем больше у меня будет в запасе душ и образцов, тем я сильнее.

Ткнул в «Сохранение», потратилось одно очко. Будь у меня образцы одиннадцатого уровня, то смог бы их сохранить и больше на них не тратиться. Под «Сохранением» открылись две иконки, что раньше были серыми квадратиками и нельзя было понять что в них. Только у Автоподбора нет ветки развития, там может расти только расстояние и видимо уменьшение штрафа за автопоглощение.

Навел курсор на открывшиеся навыки:

Сохранение вещей

Количество образцов для сохранения.

Сохранение вещей – навык позволяющий душе призываться не голым, а с тем оружием, броней и амуницией, что была в момент смерти.

Уровень навыка = количеству вещей (вещи не имеют прочности, не могут быть переданы или потеряны, отобраны)

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Наказан играть

Похожие книги