– Сусанин, а куда идти-то? – спросил я у напарника. – Впереди же болото, на нем следов нет.

– Сек, гляну, – попросил он.

Через секунд десять, Тоха вернулся из меню:

– Хреново, стрелки указывающей на место выполнения квеста нет, видимо придется искать.

– В болоте? – изумился я.

– У тебя есть другие варианты? – переспросил Тоха.

Очень захотелось выругаться. Но тут взгляд упал на моих гоблинов. Я уже убедился, что они не пустые марионетки, как у некромантов во всех играх, тут либо у них есть зачатки разума, либо такими умными сделала их система.

– Вы знаете где могут обитать напавшие ящеры? – спросил я у гоблинов.

Те кивнули.

– Ведите, – приказал я.

И гоблины спешно затрусили по только им видимой дорожке среди болотистой жижы.

За спиной напарник громко засмеялся.

– Ты чего?– на ходу спросил я.

– О чем я и говорил, – смеясь ответил он. – У тебя козыри буквально рождаются в рукавах.

– Нет у меня одежды, в одних штанах бегаю, – пожурил я друга. – Это ты в ботинках бегаешь, а я грязь голыми ногами перебираю.

– Будем в городе, я тебе приличный прикид куплю, обещаю, – весело, но уже не смеясь произнес друг, явно не шутит.

– Ладно, давай не опаздывай, – придал я серьезности в голос. – А то эти лоси мчатся по болоту, как мы бегаем по земле.

Гоблины в очередной раз доказали башковитость, стоило им оторваться от нас вперед, как они останавливались и дожидались нас.

Минут двадцать я спешно топал, но Тоха не выдержал и взмолился:

– Привал, сейчас рухну.

Я махнул гоблинам и мы присели на едва выглядывающих из воды островках земли.

– Тяжело, – прокомментировал путь напарник.

– Все я занят, – сказал я, игнорируя друга. – У меня навык обновлялся, надо проверить.

– Ок, – быстро понял Тоха и замолчал.

Я открыл меню, книга получая каждый раз уровень о чем-то пищала, надо посмотреть, любопытно же. Нужная вкладка быстро нашлась, хотя уверен, что до драки ее не было.

Сверху изображение книги с открытым центральным глазом. Под ней шкала ее опыта, ишь прожора, успела вымахать двадцать первого уровня. Оказывается ей в опыт идет количество здоровья у душ, а ящеры на него не жаловались, так что каждый ящер поднимал по уровню. Хотя странно, что не больше, в обычных играх с одного монстра порой можно поднять несколько уровней, но здесь видимо ограничитель, опыт добивает уровень до предела, а дальше остатки не переносятся, но и так не плохо. За каждый уровень начислили по одному очку, которое можно тратить на развитие навыков книги, что древовидной структурой чуть ниже уходят вниз.

Пять стартовых путей:

Сохранение

Управление

Автоподбор

Магия

Раскрытие

Навел курсор на «Сохранение»

Сохранение душ – навык позволяющий книге сохранять в памяти потраченную душу на образец, тем самым каждый последующий вызов будет бесплатным у сохраненного образца.

Сохранение душ 1 уровень:

Уровень навыка + 10 = максимально возможный уровень сохраненной души

От прочитанного аж руки затряслись как захотелось все влить в этот навык, но сумел себя отдернуть, навык хорош, но надо изучить все.

Управление душами – навык позволяющий через книгу управлять призванными существами волей хозяина. Призванные будут понимать и слышать мысли хозяина на расстоянии, они станут восприниматься как части собственного тела.

Уровень навыка = в метрах расстояние управления (за его пределами призванные выполняют выданные задания, но мысленно ими уже нельзя управлять, надо их позвать голосом или жестом)

От неожиданности, аж скульнул, как же хочется и это, да побольше. Антон тревожно посмотрел на меня, но я отмахнулся, мол, не мешай.

Автоподбор – навык книги позволяющий притягивать освободившиеся души без участия хозяина книги. Поглощенные ей души развивают ее и при этом поступают в банк, но в изможденном виде. Их использование будет возможно только после регенерации душ до полного восстановления. (1 единица здоровья души восстанавливается за 1 час)

1 уровень навыка отнимает у души 99,9% ее здоровья.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Наказан играть

Похожие книги