🗞
📄
'Знаешь, во многих топовых играх есть секретные концовки, где можно просто… ничего не делать. И это офигенный поворот!
Например, в Far Cry 4: в самом начале тебя сажают за стол с злым царьком Пэйганом Мином. Вместо того чтобы бежать и воевать, можно просто сидеть и ждать 15 минут. Он вернётся, скажет пару слов — и вуаля, концовка! Ты выполнил главную цель (развеял прах мамы), не заморачиваясь с войной. И это единственный вариант, где не приходится быть плохим парнем.
В Fallout: New Vegas тоже можно забить на всех — не помогать ни одной фракции, и тогда в конце никто не станет сильнее.
В The Stanley Parable можно троллить рассказчика, игнорируя его указания, и получить концовку, где всё зацикливается. Даже в Dark Souls и Elden Ring иногда можно просто не активировать финал — и мир останется таким, какой есть.
👆 Зачем это нужно?
Такой финал
👆
Да ладно! Как раз такие фишки и делают игру запоминающейся. Все уже устали от одних и тех же сюжетов, а тут — неожиданный поворот. И технически это не сложно добавить!
Короче, «нулевой выбор» — это как скрытый лайфхак в игре. Не просто концовка, а намёк: «а ты точно свободен в своих решениях?» И это круто'.
— Хотите отправить этот вариант? Прогнозирую, что это повысит вероятность дочитывания на сорок семь процентов.
— Какая пошлость. Нет. Я отправлю свой вариант. Пусть словарь себе купят.
— С высокой вероятностью ваш респондент вместо прочтения попросит своего нейроассистента сделать краткий пересказ, получив что-то близкое к моему варианту, но при этом сохранит негатив к вам.
— Потерпит, — мужчина нажал кнопку «Отправить». — Выдай мне саммари по AURA Systems и сделке по проекту «Герои Пустошей». Без подробностей, только суть.
— Пожалуйста. Вот коротко суть произошедшего: