🗞 Отправитель:
Тема: Завершение сотрудничества по проекту No Signal
Здравствуйте, уважаемый коллега.
Мы вынуждены сообщить, что компания RedPineSoft приняла решение закрыть проект No Signal. В связи с этим ваша должность нарратора в рамках проекта упраздняется, а сотрудничество с вами будет завершено в соответствии с условиями контракта — с 15 августа сего года.
Это не связано с качеством вашей работы.
Напротив — мы глубоко ценим ваш вклад, ваше мастерство и способность создавать живые, неоднозначные миры, в которых каждый выбор оставлял след.
👆 Почему так вышло.
Решение о закрытии No Signal продиктовано стратегическими изменениями в политике компании.
За последние два года мы увидели, что:
📌 аудитория стремительно смещается в сторону коротких игровых сессий;
📌 монетизируемые циклы и внутриигровые покупки становятся ключевыми метриками успеха;
📌 сложные, медленные игры с разветвлённым сюжетом — увы — перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели.
Мы понимаем, для вас, как автора, это болезненно. Для нас тоже.
Мы знаем, как много вы вложили в No Signal. И именно поэтому не станем украшать ситуацию: мы не будем продолжать проект в каком-либо виде и не передадим его другой команде.
Что дальше.
По контракту вы получите:
полный расчёт за текущий месяц;
бонус за завершение нарративной фазы (25 %);
рекомендации и письмо с оценкой вашей работы, которое мы готовы адаптировать под любую форму или язык.
Спасибо за ваше участие.
С уважением и сожалением,
HR-директор
RedPineSoft
— Ну вашу ж мать! — сказал мужчина с чувством. — Как же не вовремя! Там до релиза оставалось всего ничего уже!
— Рассчитать, на сколько хватит денег на ваших счетах с учётом текущего уровня расходов и предстоящей компенсационной выплаты от RedPineSoft?
— Месяца на четыре?
— На три. Препараты, которые вы принимаете…
— Хреново. Надо чтобы на шесть. Можешь предложить варианты сокращения расходов?
— В рамках существующей схемы потребления это невозможно без нарушения медицинских предписаний. Медицинские расходы составляют более восьмидесяти процентов ежемесячного бюджета.
— Ясно.
Мужчина открыл холодильник, достал бутылку вина, вакуумную упаковку сыра и сунул в микроволновку пакет замороженных хлебцев.
— Я должен отметить, что употребление алкоголя вам категорически противопоказано.
— Я знаю.
— Это может сократить оставшееся вам…
— Тогда и денег хватит, — перебил мужчина, наливая вино в большой бокал и вскрывая пакет с нарезанным сыром.
— Актуализировать ваше резюме?
— Нет. Я не буду искать работу. Это был последний из новых ААА-проектов с фрактально-триггерным нарративом. Скорее всего, он тоже провалился бы в продажах, но я надеялся, что его хотя бы запустят. Как там написала та девочка из кадров? «Перестают быть коммерчески жизнеспособными в текущей модели»? Вот, оно самое. М-м-м! Чёрт, как же вкусно! Не помню, когда в последний раз получал удовольствие от еды не в игре, — он посмотрел сквозь бокал на свет и добавил: — да и вообще какое-нибудь удовольствие.
— Существуют проекты более низкого уровня, где ваши компетенции могут быть востребованы.
— Все нарративные игры сейчас — это «индюшки» без бюджета с оплатой по принципу «после релиза, если выстрелит, поделим прибыль». Они никогда не «выстреливают», а если чудо и случится, то я его уже не увижу.
— Согласно статистике, в год выпускается около сотни коммерческих игр, — сказал голос. — Вы могли бы расширить спектр проектов, которые рассматриваете.