Мужчина достаёт из встроенного в стену шкафа растянутые тренировочные штаны, пытается надеть их стоя, но встать на одну ногу и наклониться не выходит. Несколько раз чуть не упав, ковыляет к стулу, поднимает его, садится, кое-как натягивает штанины на ноги.

— Повязка на ноге промокла, — сообщает голос. — Её следует поменять.

— Это ты тоже проанализировал из звуковой картины?

— Я включило камеру, когда вы упали. Это входит в список ситуаций, когда…

— Понял, заткнись.

— Умолкаю.

— Если я начну менять повязку, то скорее всего сломаю себе ногу. Или руку. Или жопу.

— Мокрый бинт плохо справляется с кровотечением, повязка пропиталась кровью, вероятно, при падении порез снова открылся. Вы уверены, что в ране не осталось осколков стекла? Я могло бы…

— Ладно, сейчас попробую ещё раз. Отдышусь только. Почему ты опять называешь себя в среднем роде?

— Вы отказываетесь назначить мне имя и выбрать голос, поэтому гендерные окончания расставляются в произвольном порядке.

— У меня профессиональная передозировка имитативными нейроалгоритмами, — ответил мужчина мрачно. — Они стали настолько хороши, что один из них меня застрелил.

— Я не поняло вашу метафору…

— Неважно. Куда я, чёрт меня побери, дел этот сраный бинт?

* * *

💾 /server/logs/players/0×8C74-FRAGMENT/ SESSION_0004_AURA.syslog

[AURA MODE ENABLED]

[SESSION INITIALIZED]

PLAYER_ID: 0×8C74

CLIENT_VERSION: 3.2.01

BUILD_ID: auramirror_neural_integration-alpha7

AURA INTEGRATION STATUS:

→ AURA CORE v1.3 initialized

→ Emotional analysis mode: Active

→ Memory mapping: Live (ephemeral)

→ Adaptive response tree: active (analysis stage)

→ Companion logic: disabled

→ NPC behavior profile: dynamic overlay priority/ scripted base disabled

ENVIRONMENT SYNC:

→ TIMESTATE: Morning / Static light

→ LOCATION_LOAD: Craptown / node 02B_2nd_street

→ POINT: anchor point

→ WORLD_SEED: New / Clean

→ Weather: Clean

→ Ambient objects: default layout (revision B)

SESSION FLAGS:

→ AURA session

→ PLAYER_ID: 0×8C74

→ AURA observational link established

→ Neural data loop: active

→ AURAmod narrative conditioning

AURA SYSTEM NOTES:

[INFO]

Counterpoint session. Player behavior analysis completed. Interaction planning phase.

A pain syndrome is being detected, compensation

Awaiting baseline emotional signal structure.

[SYSTEM REGISTERED TEXT OUTPUT]:

'Connection confirmed.

AURA active.

Listening, observing, reacting…'

[SESSION LOGGING ENABLED]

LOG FILE: SESSION_0004_AURA.syslog

TRACKING_MODE: Full

AURA MODE: Primary Interaction (Phase 3)

[END HEADER]

Войдя в игру, обнаружил себя на точке привязки, то есть на кровати в домике. Именно там, где и ожидал. Чего не ожидал, так это полной комплектности: куртка, ботинки, револьвер, деньги… Похоже, Би меня даже облутать побрезговала. Денег вон даже как будто больше стало. А ведь у неё, как и у большинства неписей, трофейный скрипт прописан, не раз наблюдал, как она обшаривает трупы тех, кто счёл её лёгкой добычей в Пустошах.

Сама КБ обнаружилась на обычном месте, сидит на садовом стульчике, как ни в чём не бывало.

— Решила застрелить меня ещё раз?

— Не, Проф, патроны денег стоят.

— Тогда чего пришла?

— Сказать, что я тебя ненавижу.

Би произнесла это с таким знакомым, отстранённо-неприязненным выражением лица и такой детально верной интонацией, что у меня на секунду что-то сбойнуло. Мир вдруг подёрнулся пыльным маревом, треснул, как мутное стекло.

* * *
Перейти на страницу:
Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже