Немного покачивало бы – ветер чуть посвежел и поднялась небольшая волна – но =Loria= с одинаковой лёгкостью ходила как на раскрываемых крыльях по самой воде, так и на энергетической подушке в нескольких метрах от поверхности, поэтому морской болезни испытать никому не удалось. Зато теперь можно было сколько угодно смотреть на закат, чем Малыш сразу же и воспользовался – он сидел мирно-весело и крайне спокойно и любовался огромным океанским солнцем опускающимся в подрагивающий маревом горизонт. Он бы сидел и смотрел ещё мирней и ещё спокойней, если б за минуту до этого не сделал красивой подножки Томми гоняющему в догонялки по палубе с Ди. Томми на этот раз был не из тех, кто прощает красивые подножки после выныривания из воды и пятиминутного догоняния стремительно летящей аквамарины, поэтому закат Малыш посмотрел немного ещё и из-под воды…
Успокоить их всех более-менее Эйльли удалось только когда настала пора погружения – быстроходное судно в считанные секунды сложило все выступающие рули и закрылки, после чего над палубой вспыхнуло поле энергетического защитного экрана и =Loria= нырнула в легко расступившиеся перед ней волны.
– Плавать надо уметь! – это была сентенция от крошки Ди: Эйльли предложила Малышу вспомнить некоторые интересные приёмы подводных игр и Малыш непредусмотрительно согласился. – Стиль называетца «Крап»!
– Ди! – Эйльли как официальная преподавательница курса была всё-таки на стороне Малыша и пыталась удерживать вновь обретаемые им знания в рамках корректности. – Это не «краб» и не стиль – это игра-плаванье, которая называется «Позолоченный Скорпион»! Движенья, конечно, похожи в принципе на движения обыкновенного краба: с помощью всех имеющихся конечностей свободно передвигаешься в любом направлении по пересечённой двухмерке морского дна…
– Ага, а кого догонишь – ужаливаешь в попу своим позолоченным от счастья хвост-остриём! – заново вмешалась в процесс объясненья Диночка.
– Балда… – только и заметила Эйльли. – Не хвост-остриём, а специальным салочным девайсом, луч-импульсом из браслета. И не обязательно это делать в попу!..
Ди упоённо обхихикивалась дальше рядом, пока Эйльли дорассказала всё до конца.
«…игра отличается высокой скоростью движения в разнонаправленных, в том числе и встречных водных потоках; и мобильностью смены направления (триста шестьдесят градусов)…»
Со слов Эйльли выходило, что проще подводных салок этих вообще трудно найти игру на всём свете. Но как только Малыш попробовал «свободно передвигаться в любом направлении» его тут же запросто перевернуло на спину первым же «встречным водным потоком».
– Про конечности не забыл? – Ди просто искренне радовалась, скача рядом с жукообразно забарахтавшимся в упругой придонной среде Малышом; самой ей эти движения давались и вправду, похоже, легко, и она скользила на четырёх лапах вперёд-назад и вправо-влево с подводной грацией маленькой рыбки. – Сказали шж тебе, что все! Все надо задействовать конечности – то есть и голову тоже!! А ты правую руколапу задрал вместе с левоногой! Так тока кони скачут – ты что, Малыш, морской конь?!
– Скорей морской бегемот… – Малыш выбрался, наконец, из случившейся с ним опрокинутости и попробовал ещё раз.
Постепенно начало получаться и через какой-нибудь час они уже гоняли в «Позолоченного Скорпиона» вполне номинально, за исключением лишь того, что луч-импульс на игровом браслете Малыша был выставлен пока на максимальную дальность действия.
На следующий день проходилась игра «Коралловый Дом». Хотя это тоже были скорей самые обыкновенные, хоть и продвинуто-модифицированные, конечно, подводные прятки. Но Эйльли и предупреждала ведь, что покажет пока только самые простые и несложные игры – Малышу нужно было вспомнить-освоить азы-навыки, а дальше он мог уже начинать разбираться и сам.
Игра заключалась в перемежающемся выжидании и сверхрезких бросках, или же наоборот уходах, в пределах выбранного укрытия (риф, коралловый лабиринт, подводные гроты и т.п.).
– …В момент броска, – поясняла Эйльли, – ты словно сам становишься жидким, как окружающая тебя вода, и не совершив ещё ни малейшего движения как бы перетекаешь почти всей своей массой покоя в точку тела максимально соответствующую направлению предполагаемого броска/движения… То есть так, как если бы, например, всё твое тело состояло из газа и жидкой ртути одновременно, и тут вся ртуть собралась в один утягивающий за собой тяжёлый шарик в направлении, куда ты сейчас двинешься… Бросок получается настолько резким и одновременно естественно-плавным, что иногда не заметен для обычного зрения!.. Сам этот приём называется «капля тени» и используется довольно часто в самых разных подводных играх обитателей океанополиса…