В строке 9 мы в качестве предшественника указываем класс Executor1 и назначаем указатель на метод callbackHandler1. В Executor1 этот метод переопределен, и он будет вызван. В строке 10 мы назначаем указатель на метод callbackHandler2; в Executor1 этот метод не переопределен, поэтому будет вызван метод базового класса Executor::callbackHandler2. Если мы в качестве предшественника будем указывать Executor2, как это показано в строках 11 и 12, то получится все наоборот: в строке 11 будет вызван метод базового класса Executor:: callbackHandler1, а в строке 12 будет вызван соответствующий переопределенный метод Executor2::callbackHandler2.

Для наглядности сведем результаты в Табл. 3.

Табл. 3. Вызовы методов по цепочке наследования

Используя рассмотренные способы управления контекстом, можно реализовать довольно изощренную логику обработки и динамически ее изменять в процессе выполнения программы.

<p>2.3.5. Синхронный вызов</p>

Реализация инициатора для синхронного вызова представлена в Листинг 14. В отличие от асинхронного вызова, здесь аргументы не хранятся, а передаются как входные параметры функции.

Листинг 14. Инициатор для синхронного обратного вызова с указателем на метод-член класса

class Executor;

using ptr_method_callback_t = void(Executor::*)(int);

void run(Executor* ptrClientCallbackClass, ptr_method_callback_t ptrClientCallbackMethod)

{

int eventID = 0;

//Some actions

(ptrClientCallbackClass->*ptrClientCallbackMethod)(eventID);

}

<p>2.3.6. Преимущества и недостатки</p>

Преимущества и недостатки реализации обратных вызовов с помощью указателя на метод – член класса приведены в Табл. 4.

Табл. 4. Преимущества и недостатки реализации обратных вызовов с помощью указателя на метод-член класса

Гибкость. Управлять контекстом можно тремя способами, подобные возможности отсутствуют в других реализациях.

Отсутствие трансляции контекста. Контекст транслировать не нужно, метод-член имеет полный доступ к содержимому класса.

Сложность. Код получается довольно громоздким и запутанным.

Тип класса должен объявляться в инициаторе. Здесь достаточно только предварительного объявления класса. Полное объявление класса в инициаторе делать необязательно и даже нежелательно, потому что логически это обработчик обратного вызова, то есть он относится к исполнителю и должен быть в нем реализован. Тем не менее, требование предварительного объявления класса ограничивает независимость исполнителя: он может использовать только те типы классов, которые были предварительно объявлены в инициаторе.

Инициатор должен хранить указатель на метод и указатель на класс. Увеличивается расход памяти.

<p>2.4. Функциональный объект</p><p>2.4.1. Концепция</p>

С точки зрения C++ функциональный объект – это класс, который имеет перегруженный оператор вызова функции7.

Графическое изображение обратного вызова с помощью функционального объекта представлено на Рис. 14. Исполнитель реализуется в виде класса, код упаковывается в перегруженный оператор вызовы функции, в качестве контекста выступает экземпляр класса. При настройке экземпляр класса как аргумент сохраняется в инициаторе8. Инициатор осуществляет обратный вызов посредством вызова перегруженного оператора, передавая ему требуемую информацию. Контекст здесь передавать не нужно, поскольку внутри оператора доступно все содержимое класса.

Рис. 14. Реализация обратного вызова с помощью функционального объекта.

<p>2.4.2. Инициатор</p>

Предварительно необходимо объявить функциональный объект (см. Листинг 15), потому что его объявление должен видеть как инициатор, так и исполнитель.

Листинг 15.Объявление функционального объекта

class CallbackHandler

{

public:

  void operator() (int eventID) //This is an overloaded operator

  {

    //It will be called by server

  };

};

Реализация инициатора приведена в Листинг 16.

Листинг 16. Инициатор с функциональным объектом

class Initiator  // (1)

{

public:

  void setup(const CallbackHandler& callback)  // (2)

  {

    callbackObject = callback;

  }

  void run()  // (3)

  {

    int eventID = 0;

Перейти на страницу:

Похожие книги