Надеюсь, что в один момент я смогу исполнить твою мечту, еще лучше – прямо к свадьбе. Как я поняла, что до нее еще далеко. Может быть, автограф Ричарда Кеннеди – это тот самый ключ к твоему сердцу, которого я так не могу найти?

<p>40</p>

Жизнь – это крысиные бега. Именно в это верил Ричард Кеннеди, один из самых популярных авторов снов. Он всегда бежал за последними технологиями и тщательно следил за трендами. Когда «Тик-Ток» только вышел на рынок, то Ричард сразу стал использовать этот инструмент для продвижения себя и своих книг. Когда случился бум Чата ДжиПиТи, то Ричард активно использовал нейросети для быстрого написания текстов, а потом уже «Нетфликс» заявил о том, что будет использовать генерацию видео для создания индивидуального контента.

Кеннеди понимал, куда идет рынок, и стал заниматься генеративной сценаристикой, когда сюжет истории максимально подстраивается под каждого человека: все ради того, чтобы зритель после просмотра сериала поставил двойной лайк и не отлипал от экрана телевизора.

Чем сильнее развивались технологии, тем больше нужно было изучать, чтобы быть конкурентоспособным специалистом. И тем сильнее нужно проявлять свое творческое начало, чтобы тебя замечали. Увы, с огромной доступностью технологий для творчества резко повысилась конкуренция среди креативных людей «с богатейшим внутренним миром» и тем больше было сокращений. Где же те времена, когда щепетильная и детализированная ручная анимация так ценилась? Где те времена, когда детально прорисованные мультфильмы вызывали восторг благодаря титаническому труду аниматоров, а не нейросетей?

И когда на рынок вышел вандрим, то Ричард понял: нужно снова бежать и заявить о себе. Он нутром чувствовал, что осознанные сновидения дадут тот самый квантовый скачок в творчестве и жизни в целом. Писатель был прав: индустрия снов стала одной из самых крупных, оставив позади кино, книги и видео-игры. Сначала люди рисовали картины и писали книги, потом они стали фотографировать, затем принялись снимать кино и сериалы, после этого разработали видеоигры, а в итоге они создают сновидения. Только вот не привела ли индустрия снов к достижению границы человеческого потенциала?

Мужчина в районе сорока пяти лет сидел напротив экрана монитора и вчитывался в письмо своего читателя. Ричард то водил пальцами по длинным волосам, то кусал ногти из-за нервов и злости. Вот уже как полгода всемирно известный писатель снов так и не может родить свой новый шедевр. А ведь как все прекрасно начиналось: он почти каждый день создавал сны, дающие незабываемые впечатления, – сны Ричарда были первыми, которые попали в платную подборку премиальной подписки «ванДрим Плюс», благодаря которой он получал хорошие отчисления от корпорации сновидений. Не говоря уже про дорогие рекламные интеграции с известными брендами.

Ричард любил создавать хоррор-сны, вдохновляясь старыми фильмами и сериалами: он погружал спящих в золотые времена восьмидесятых годов прошлого века, когда был тот самый «бум» фильмов ужасов. Но в один момент писатель стал замечать, что его внутренняя машина по генерации идей стала давать сбой: придумывать сны стало сложнее, а его задумки успевали реализовать конкуренты. И кажется, что совсем скоро он падет с пьедестала популярности и его просто забудут.

Он пробежался глазами по отзыву своего постоянного читателя и ощущал себя ничтожным и мелким. Кеннеди почувствовал себя начинающим бесталанным глупцом, клепающим сны без смысла, но полные ярких эмоций. Ричард был уверен, что всегда чувствует свою аудиторию и знает, чего она хочет, но не сейчас.

Впрочем, этот сон был совсем не на хоррор-тематику. Он больше походил на экзистенциальное исследование: Ричард желал через сон передать чувство связи с человечеством. Ему хотелось пофилософствовать на тему, как в мире все взаимосвязано. Да, это не безумный хоррор-сон про маньяка с бензопилой, и Кеннеди был уверен, что аудитория с пониманием и интересом отнесется к новой тематике контента, но нет.

Писатель стремительно стал печатать ответ своему «читателю»: он выразил в письме свой гнев и высокомерие к глупому потребителю, не ценящему труд творца. Создавать сны, может, и проще, чем разрабатывать игры, но это тоже тяжелый труд, который должен быть по достоинству оценен. Но потребителю плевать на творение создателя, если оно не вызывает ожидаемых эмоций: ему нужен лишь сон, которым зритель максимально насладится, и он будет уверен, что потратил ночь не впустую. Таковы реалии любой творческой индустрии, а аудитория требует хлеба и зрелищ. И, к сожалению, аудитория никогда не насытится и будет требовать еще больше ярких впечатлений, а предела не будет никогда.

Перейти на страницу:

Все книги серии Киберстрасть. Любовь в цифровую эпоху

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже