Восстановление сытостиВремя действия: МгновенноОписание: Свежий, мягкий хлеб, утоляющий голод и восстанавливающий небольшое количество здоровья.

Название: Восстанавливающий отвар

Тип: Напиток

Эффекты:

Восстановление маныВремя действия: МгновенноОписание: Настой трав, собранных в лесах Аркана. Восстанавливает запас маны и усиливает концентрацию на короткий период.

Название: Жареное мясо

Тип: Еда

Эффекты:

Восстановление сытостиУвеличение силы: +2 STR (на 30 минут)Время действия: 30 минутОписание: Свежее мясо, зажаренное на костре. Питательное и укрепляющее, даёт кратковременное увеличение силы.

— Неплохо, — отмечаю я, просматривая характеристики. Интересно, как мои реальные показатели переведены в игровые. Выглядит все логично, только странно что удача выше обычной, учитывая как сегодня сложился день. Нужно будет обязательно попробовать еду. Надеюсь она будет вкусной, не то что земля, хотя убедился что игра отлично передает вкусы. И надо разобраться с навыками. Они похоже будут решать насколько силен персонаж. И немного насторожила шкала здоровья, ее просто не было, а в статусе было краткое “полностью здоров”. В связи с этим возникает куча вопросов. Как качаться если нет уровня, как подразделяются мобы по уровню сложности, что нужно делать чтобы стать сильнее, почему в эту игру играет столько людей, если нельзя прокачать имбу по уровню и гайдам. Надеюсь за сегодня я найду ответы на все вопросы или хотя на шаг буду ближе к ответам.

Но эйфория от чистого воздуха, природы вокруг толкает меня вперёд отвлекая от размышлений. Я не понимаю, что со мной происходит, но тело будто жаждет куда-то двигаться, а мозг как будто находится под воздействием опиатов. Нет сил терпеть хочется поскорее начать своё приключение. Я решаю оглядеться. Вокруг меня кипит жизнь: игроки бегают по своим делам, обсуждают планы, обмениваются предметами. Гул голосов напоминает оживлённый рынок посреди серых каменных кривых улочек из фильмов про средневековье.

Разработчики гордо заявляли, что на данный момент изучено всего пять процентов всего мира, и что в игре есть тысячи таких же начальных деревень. Все игроки появляются в одном из пяти королевств, расположенных в круге, как пять пальцев сжатого кулака, а между известными городами действует сеть древних порталов. Портальные маги, которые их настраивают, — это те, кто ещё в древности познали секреты этой магии. Для игроков эта профессия пока недоступна, как бы ни старались, никто ещё не смог её освоить. Открыл карту, приятно, что на ней подсвечивается точкой, где я нахожусь. Из официального сайта узнал, что королевства состоят только из людей, безо всяких там эльфов и гномов. Всё просто, грубо и, возможно, даже более честно, хотя скорее всего это связано с ограничениями виртуального мира.

Гринхольд — королевство густых лесов и болот, где воины скрываются в тенях.Фелльхейм — земля суровых гор и глубоких шахт, где куют оружие и доспехи.Хаймар — равнины и поля, колыбель крестьян и рыцарей.Стернвальд — город на скалах и утёсах, окружённый ледяными морями.Эренфорд — страна рек и озёр, где стоят древние замки и монастыри.

Все они расположены вокруг центральных земель, окружённых неизведанными регионами. Камнеград находился как раз в королевстве Фелльхейм. Довольно хорошая стартовая локация для тех кто намерен исследовать подземелья и развивать ремесла, где нужны ресурсы из шахт. Вспомнил я информацию из краткой выжимки на сайте. Под мои планы подходит. Но снова, только я начинаю отвлекаться и о чем-то думать, как меня словно накрывает волна эйфории призывающая к действиям.

Мой взгляд привлекает храм на небольшом холме недалеко от деревни. Он словно излучает притягательную энергию, маня к себе. Я чувствую непреодолимое желание исследовать его. Эйфория внутри меня шепчет: "Иди, там тебя ждёт что-то особенное".

Храм словно излучал некую мрачную силу, опутывающую окрестности. Его стены, выложенные из черного базальта, блестели в отражении солнца, словно впитывали в себя каждый солнечный луч, не позволяя свету проникнуть внутрь. При приближении к нему я заметил каменные резные символы на фасаде. Они были необычайно сложны и витиеваты, и я не смог долго смотреть на них — они, казалось, двигались, играя с восприятием, и невольно вызывали тревогу. Поэтому пришлось отвести взгляд, так и не поняв, что они изображали.

Крыша храма была покрыта темными черепицами, которые, отражая редкие отблески солнечного света, придавали зданию зловещий блеск. На вершине пронзал небо острый шпиль, украшенный символом старого бога, его очертания терялись в низких облаках, постоянно окутывающих холм. Даже в ясную погоду этот шпиль был едва виден, словно он существовал на границе реального и потустороннего миров.

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже