Политики значились следующие: Налогообложение, Воинская повинность, Права собственности, Миграционная политика и Религия. Классический набор, в общем. Но весь фокус состоял в том, что я не мог изменить ни одну из этих политик, ни даже пошевелить многочисленные ползунки и настройки внутри них, пока не получу отмашку от старейшин хотя бы на рассмотрение этих вопросов. А потом они бы ещё и свои «ценные» рекомендации выдали и ждали, что я со всем, как миленький, соглашусь. Нет уж, такой хоккей нам не нужен! Это абсолютно неконструктивно и тормозило весь прогресс.

Итак, я развернул раздел «Формы правления», чтобы выяснить, какие у меня вообще есть варианты, и передо мной открылся целый веер различных государственных моделей. Прям как в учебнике по политологии, только с картинками, наверное, и возможностью сразу всё поменять. Некоторые варианты подсвечивались серым, типа недоступны пока, а другие пожалуйста, бери и переключайся хоть сейчас.

Я внимательно перечитал перечень доступных правительств.

Аристократия. Создаёт два новых класса граждан, Аристократ и Рабочий. Аристократы, значит, увеличивают Очки Культуры, генерируют богатство и могут работать Ремесленниками или Людьми Искусства. У аристократов свой Совет, и они там голосуют (большинство рулит, все дела). Аристократов нельзя назначать на должности Рабочих. Рабочий заменяет Крестьянина. Рабочие добавляют +1 к недовольству за каждых пять рыл, назначенных на эту позицию. Ну, типа, профсоюзы будущего, только без выходных пособий.

Деспотизм. Получаешь полную автономию как лидер и можешь менять любую политику в любое время. Увеличивает недовольство на 50 пунктов. Снижает Радость на 50 пунктов. Штрафы действуют, пока не сменишь правительство. Короче, диктатура в чистом виде, со всеми вытекающими прелестями вроде «чёрных воронков» и ночных арестов, только в средневековом антураже.

Трайбализм. Граждане могут заселять ничейные земли и основывать собственные племена. Племена платят дань Весёлому, но самоуправляются. Племена можно призывать на войну, но каждый вождь племени сам решает, участвовать в ней или нет. Рост населения +300%. Эдакий феодализм на минималках, или, если хотите, франшиза по-средневековому.

<p>Глава 14</p>

Глядя на эти три варианта, стало ясно, что мне по-настоящему нравился только один.

У Деспотизма довольно жёсткие штрафы к Радости и Довольству. Чуть что — мне несдобровать. Народ явно не обрадуется, если их Избранник вдруг объявит себя единоличным и полновластным хозяином, этаким царём горы. Да и требования к Избраннику значительно повышались, перечёркивая достигнутые в личном плане результаты.

Радость в моей деревне выросла в плюсе аж до целых десяти пунктов, а Довольство стояло на отметке пяти. Пятьдесят пунктов в минус по этим показателям — и моя голова, скорее всего, очень быстро окажется насаженной на кол где-нибудь за околицей теперь уже в должности чучела на огороде. Перспектива так себе, если честно. К тому же как мои люди смогут нормально жить и работать, если станут несчастные и замордованные? Это ж какой КПД будет? Никакого. Так что вариант с Деспотизмом отпадал сразу, несмотря на всю его привлекательность в плане тотального контроля.

Трайбализм тоже как-то не мой фасон. Не по-пацански это стать таким, знаешь, верховным ханом над кучей мелких племён, которые сами по себе там что-то мутят, платят тебе какую-то дань… Интересно, конечно, попробовать поуправлять множеством самодостаточных племён, но я не собирался распыляться по всему миру с десятками мелких полунезависимых образований. Мне нужна сильная централизованная власть. Вертикаль, чтоб её!

Имелось там и множество других форм правления на выбор, включая несколько весьма привлекательных, таких как Торговые Республики, Демократии и различные типы Монархии. Но для их внедрения существовал серьёзный барьер: Весёлому нужно обладать определёнными культурными особенностями, так сказать, соответствовать определённому культурному коду.

Насколько я понял, Очки Культуры генерировались благодаря наличию Лидеров мнений, развитию Искусств и уникальным постройкам. По мере того, как мы будем еженедельно генерировать эти Очки Культуры, постепенно станут открываться особые аспекты культуры Весёлого, что позволит мне, в теории, самому формировать направление культуры и развития общества.

Прям как пластилин, лепи, что хочешь, хоть общество потребления, хоть коммуну хиппи.

Просматривая раздел культуры, я был просто ошеломлён количеством всего, что можно сделать, чтобы повлиять на развитие Весёлого в этом плане.

Одна культурная ветка посвящалась Инновациям. Станут ли мои селяне дремучими традиционалистами, которые тупо оттачивают своё ремесло до посинения, передавая секреты из поколения в поколение, или же они превратятся в этаких кулибиных, постоянно пытающихся изобрести велосипед, стремящихся к улучшениям и, что немаловажно, к оптимизации процессов, ну, там… срезать углы, найти короткий путь, внедрить бережливое производство? Судя по всему, именно я, ваш покорный слуга, мог на всё повлиять, используя Очки Культуры.

Перейти на страницу:

Все книги серии Основатель

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже