Артём тут же кидает приглашение и спрашивает о делах. Отвечаю с хрипотцой неизвестного происхождения: то ли за день говорю слишком мало, то ли перенапрягаю связки, когда подпеваю про себя всему подряд. Едва мне удаётся нащупать интересную тему для обсуждения, микрофон trigger взрывается безобразными шумами – это его хозяин плюхается в кресло и шарит по столу. Ромка плевал на аудио-конференц-этикет и никогда не отключает звук на ввод и вывод, поэтому мы знаем поимённо всех его домочадцев, слушаем все телефонные разговоры.
Пожалуй, за это мы его и любим: он громкий, без заморочек, свой. Артём – другая песня. Сам он прелесть какой вредина, но от чужой насмешки может уйти в себя. Вдвоём с ним есть риск уболтаться до смерти, а вот с приходом Ромки единственный в нашей компании приятный голос почти не услышишь. Я Артёму очень благодарна: мои эфиры он смотрит целиком, в отличие от Ромки, который уходит покурить и пропадает без вести.
Не хочу сказать, что ценю их в разной степени. Оба уже родные. Как и Ромкина сестра Руслана, та, что с ником на китайском. Они, вроде как, живут раздельно, потому что Русланин голос транслирует только её собственный аккаунт. Сейчас он “спит” от долгого бездействия. Может, его хозяйка появится позже – она не играет, но с нами общается.
Лобби для выжившего находится быстро. А многие хотят быть только убийцей и ждут минут по десять.
Не знаю, почему.
Мне вот нравится работать в команде, нравится бегать, а не догонять. Всегда интересно находить сэйвовые местечки, в которых можно долго петлять от убийцы вокруг препятствий.
В игре полно локаций от ферм до заброшенных лечебниц. Есть оригинальные и те, что вместе со своими мрачными обитателями перекочевали из культовых фильмов, большую часть которых я не видела. Когда они выходили в прокат – меня и вовсе не было, когда гуляли по домам на видеокассетах – я была слишком маленькой, чтобы их смотреть. Когда же я доросла до “ужастиков” – интернет предложил мне десятки новых, с современными спецэффектами. Так что знакомством с маньяками из ретро-слэшеров я обязана игре.
Первая заканчивается, едва начавшись: мы быстро заводим все генераторы и сваливаем. О том, что со второй так хорошо не выйдет, я догадываюсь сразу, как только подгружаюсь на карте “Подземный комплекс” из “Очень странных дел”. Она новая, для всех непривычная. К тому же четвёртый, незнакомый нам тиммейт почти сразу нарывается на убийцу, получает два удара, падает… и выходит из игры.
– Хоро-о-ош! Дуайт уже отъехал. – Кажется, Ромка чему-то искренне радуется.
Я играю за свою любимицу Мэг Томас. Мне кажется, мы немного похожи: она носит косы, и я ношу, одежда у обеих спортивная. Парни считают, что это типичный девчачий выбор, и не скрывают своего разочарования. Им-то за девушек играть нормально, это только мне предосудительно. Логика всесторонне безупречная.
Ромкина партия тоже быстро заканчивается, и мы готовимся разделить его участь. Прощальный подарок Артёма – не сопротивляться и умереть на крюке пораньше, чтобы я могла сбежать через люк.
Я остаюсь с убийцей один на один. Карта трёхэтажная, то есть действительно огромная, и люк может быть где угодно. Мы оба идём наудачу.
Надеюсь обнаружить люк по характерному звуку, но вместо него раздаётся другой.
Из нашей команды меня одну до сих пор пугает “Террор” – своеобразное предупреждение. Сердцебиение в наушниках раскрывает присутствие убийцы, и чем ближе тот подобрался, тем громче и быстрее стук. А когда убийца находит жертву, начинается тревожная музыка погони. Я под неё ужасно дёргаюсь. Индивидуальная восприимчивость к звукам.
– Забей, он видел твои шифты.
Наблюдатель Ромка раздаёт советы даже громче обычного. Надо не забыть убавить его после игры.
Я осторожно вылезаю из укрытия и сталкиваюсь с убийцей лицом к лицу.
Какое-то время мне удаётся избегать ударов, но все препятствия уже использованы. В итоге меня, конечно, закидывают на плечо и тащат к крюку, но почему-то проходят мимо.
– Люк ищет, – сообщает Ромка. – Отпустить хочет.
Это сбивает с толку: в интересах убийцы разобраться со всеми. А я почти ничего не починила, бегала плохо, да и чем вообще в этой игре можно заслужить помилование?
Нет, это как-то нечестно, так что начинаю вырываться. Шкала сопротивления заполняется, и я спрыгиваю. Медленно отхожу, и убийца следует за мной, решив, по-видимому, что я хочу набрать побольше очков за действия. Но я встаю под ближайшем крюком и красноречиво показываю на него пальцем. Получаются двойные поддавки, ему должно понравиться.
Маньяк послушно бьёт меня, поднимает с земли и… опять отходит.
– Да дай ты ему уже себя выкинуть, – умоляет Ромка.
Ему с Артёмом никакого интереса смотреть на эту шекспировскую драму. Я спокойно вишу на плече, пока ман ищет выход, и вылезаю с карты, когда он меня скидывает.
Закусываю губу.
beta:
RIPmydear: no problem
Я нажимаю на ник, и открывается профиль Steam – мой собеседник, оказывается, из Москвы.
beta:
RIPmydear: ха-ха
beta: