Левитировать мне до ужаса не понравилось. Такое чувство, будто кто-то берёт тебя двумя пальцами за шкирбан, немного приподнимает и тащит туда, куда ты захочешь. Лететь некомфортно, а уж о том, чтобы драться в таком состоянии, даже и думать не стоит. Разве что, подняться повыше и из лука недругов расстрелять? Да не, всё равно фигня получается. Те из вражин, у кого есть такая возможность, откроют ответный огонь по неспособной нормально увернуться мишени, а остальные попросту разбегутся или попрячутся. На это искусственного интеллекта местным чудовищам с лихвой хватит. Так или иначе, я смог успешно преодолеть разлом и получить награду в виде ещё одного каменного кошеля и одиннадцати картрижей, валявшихся в какой-то подсобке за поворотом. Далее последовали две бесприбыльные комнаты с призраками и механизмами, а за ними ещё один коридор. Там я и обнаружил шахту лифта, ведущую на верхний ярус. Пора бы уже, а то у меня начало складываться впечатление, что данный комплекс вовсе изолирован от поверхности. Впрочем, в какой-то мере, оно так и было. Провалившаяся на самое дно шахты платформа подъёмника раскололась, так что эта дорога была для меня закрыта. Вот кабы я, напротив, спускался – дело другое. Закрепил верёвку, да и полез. А так, мне остался один-единственный путь, не считая недавно форсированного ущелья. И кончился он весьма неприятной стычкой с тремя обычными призраками, одной шаманкой и одной жрицей. Напали эти черти внезапно и, скорей всего, таки вышибли бы из меня фиал, кабы не чудодейственная сепра. Да, как ни странно, призраки тоже страдают параличом конечностей, и для этого даже не обязательно опылять их искрящимся порошком. После истории со скелетами я был морально готов увидеть местную фабрику по производству этих зловредных тварей. К счастью, я ошибся, и призрачной гоп-компании действительно было что охранять. Миновав генераторную, в которой меня едва не распотрошили, я попал в последнюю из уцелевших на этом ярусе комнат, представлявшую собой каменный шестиугольник, напичканный множеством управляющих мозаик. Большую часть задействованных здесь кнопок я не видел ни в гильдейском учебнике, ни во время собственных похождений, и на то, чтобы по уму со всем этим разобраться, пришлось бы, наверное, потратить не один день. Благо, значки «Вкл»/«Выкл» для всех механизмов были одинаковы, и я деловито забегал от стенки к стенке, вырубая всё, до чего мог дотянуться. Минут через пять система оценила мои старания, выдав лаконичное сообщение:
Умница, Кристи. По крайней мере, в этом ты оказалась права. Надеюсь, пока я варил эликсиры в Бостани и резал хадартских преступников, наша партизанка даром времени не теряла. Правда, и храмов на архипелаге до известной матери. Я открыл сумку и ещё раз осмотрел найденные недавно картриджи. Все, кроме трёх, были разрисованы одним узором и, если память мне не изменяет, вели к той же портальной нише, с которой я начинал. Сомнительной ценности приобретение. Вряд ли мне захочется снова посетить этот храм, учитывая, что здесь даже на поверхность толком не выбраться. Что ж, переходим к самому сладкому. Вызвав меню навыков, я поднял владение словами силы до десяти.
А магия-то моя эволюционирует потихоньку. С нынешним запасом энергии и общей скидкой в двадцать пять процентов, я теперь смогу позволить себе поболе одного-двух слов на весь бой. Можно сказать, сменял однозарядный пистоль на наган. А что там с боеприпасами? Первые четыре слова без изменений, зато сепра превратилась в форменный чит.
«Сепра» (Затраты маны 110. У всех врагов, в радиусе 10 метров вокруг вас, отнимается от 2 до 4 конечностей, сроком на 90 секунд. Противники, не имеющие конечностей, застывают парализованными, сроком на 5 секунд, и получают 40-70 урона).
Драконьи воины мне теперь не страшны. С другими вторженцами, правда, не всё так радужно обстоит. У них и хвосты есть, и пара крыльев… Кстати, выйдет очень обидно, если рудиментарные крылышки вояк и алхимиков будут учитываться системой, как конечности. Дабы отвлечься от этой неприятной мысли, я открыл окно персонажа и полюбовался немного плодами трудов своих.
Имя – Никто
Уровень – 40
Опыт 8420/11400
Здоровье – 230/230 (+75)
Мана – 110/110 (+25)
Черты: Метка Ночного гостя, Знак вольного мага
Звания: бандит, травник, друг дриад, мечник, мастер тени, алхимик, говорящий с миром
Очки навыков – 0
Меч 10/10
Метательное 1/10
Слова силы 10/10
Хитрость 6/10
Скрытность 5/5
Алхимия 5/5
Травничество 1/1
Знания 1/1
Акробатика 1/1
Желаете перейти в меню навыков? (Да/Нет)