А ещё меня осенила догадка. Боюсь оказаться правым, но возможно, с получением десятого уровня, детский сад закончился. Наставницу Габриэллу ван Даллен даже вскользь не упомянули. И о том, где искать Арриста-поборника, тоже ни слова. Я понимаю, что нужна интрига, игровой аспект и всё такое, но можно же дать понять, как этот персонаж выглядит. Хотя бы намекнуть. Что же нам теперь — блукать по локациям и расспрашивать каждого встречного? В конце концов, мы его, конечно, отыщем, но зачем же так делать? Хотя времени у нас вагон, да и нытьём делу не поможешь.
Ждать девчат стало скучно, дельные мысли кончились и чтобы скоротать время, я залез в характеристики персонажа.
В общем и целом неплохо, но хотелось бы лучше. Чтобы повысить показатели, всего-то и нужен шмот синего качества. И у меня есть все причины заняться этим вопросом вплотную. Раньше велики были шансы испортить дорогостоящие компоненты, а теперь в самый раз. Тысяча кузнечного мастерства не гарантирует стопроцентного успеха, и тем не менее попробовать стоит. Я бы, например, с удовольствием в данж наведался, посмотрел, что там за невиданные реликты для супермощного оружия раздают.
- Ну что, куда сначала отправимся, — Настя словно мысли мои подслушала.
- К Пещерникам.
- Опять подземелья, — сморщила носик Мила, — может, Дел-Шэда навестим? я как-то на свежем воздухе себя увереннее чувствую.
Зойка, как обычно, отмалчивалась, не имея готового решения. Ждала, пока остальные придут к консенсусу, чтобы потом присоединиться к большинству.
- Не, давайте узнаем, что это за хрен с бугра, — выдала свою версию Настёна, обозначив поборника Благочестия неприглядными словами, — погоняем по локациям, квестики повыполняем. Интересно же!
Мнения разделились, и каждый настаивал на своём. Даже покладистая обычно Мила упёрлась.
- Данж!
- Квесты!
- Дел-Шед!
Зойка не успевала крутить головой. Мы же уподобились базарным торговкам, пытаясь тупо перекричать друг друга. Дело вполне могло закончиться потасовкой, если бы я не опомнился и не привёл аргументы. И практическая сторона посещения подземелья победила. Жажда наживы пересилила праздный интерес. Сначала Настя склонилась в мою сторону, ну а вместе мы уже легко убедили Милку. Зойке даже выбирать не пришлось, она «как все» — в данж, значит в данж!
Раздел «Знания», «Игрок против окружения», «Данжи и инстансы»
В данж! Легче было сказать, чем сделать! Куда идти, где искать, как попасть внутрь? Ни у кого, ни малейшего представления. На руках одно лишь желание и обрывки утерянной карты. По факту — найденной, но сути дела это не меняло. Ещё можно с уверенностью говорить об отправной точке маршрута. Я на всякий случай осмотрелся вокруг, да, точно — локация для новичков. Гонки за Хапугой закончились в «Окрестностях Бесталлии». Вот и весь стартовый набор.