Даже старик Бильбо в своём «Туда и обратно», имел преимущество в сравнении с нами. Он, по меньшей мере, точно знал пункт назначения. А мы сейчас в положении «пойди туда, не знаю куда», да и от лошади я бы сейчас не отказался. Или хотя бы от пони.
И по эпичности наш поход проигрывал. Никак не может войти в легенды путешествие, занявшее от силы двадцать минут. Максимум полчаса. Именно столько понадобилось, чтобы оказаться на границе света и тени. Мила специально следила по карте за нашими перемещениями.
Зелёный пунктир вывел нас к перекрёстку за деревней Мельдор, и свернул направо, а метров через двести Мила скомандовала остановку. И правильно сделала. Известная часть пути кончилась, впереди ждали неосвоенные территории. И вот ведь какая штука, вроде и пейзажик прослеживался, и дорога продолжала извиваться дальше... Небо, зелень, горизонт... А как ни старайся, детали взгляду не давались.Причём, безо всякого тумана — серая хмарь клубилась только на карте. От этого становилось жутковато и слегка неуютно.
Впрочем, что с нами может случиться? В игре-то. И я первым шагнул вперёд.
Вот только этого мне и не хватало! Кем бы ни оказался Альканар, род его занятий не оставлял сомнений. А у меня с мохнатыми жалящими летунами сложились не самые хорошие отношения. Я не то чтобы боюсь, но предпочитаю к ним не приближаться. Особенного после того, как чуть коньки не откинул, выхватив лошадиную дозу пчелиного яда. А учитывая, каких размеров здесь достигают эти твари, так и, вообще, стараюсь любых насекомых обходить за версту.
Впрочем, мои опасения оказались беспочвенными. Локация встретила позитивом солнечного дня, приятным ветерком в лицо и одуряющим ароматом полевых цветов. И насекомым многоголосьем ещё, с преобладанием густого жужжания. Ну да, чего ещё ожидать от пасеки. В остальном — обычный сельский пейзаж, каких в игре уже встречалось немало. Вдали хуторок на пригорке — несколько домиков в окружении леса, обязательная ветряная мельница, полуразваленный мосток, перекинутый через ручей. Камней только везде понатыкано. Больших и много. Старых, замшелых, со странными, ни на что не похожими, знаками. Некое наследие древней цивилизации, но здесь могу ошибаться.
Не успели мы сделать и сотни шагов по извилистой тропке, как послышался возглас.
- Эй! — от нелепой постройки, больше напоминающей гигантский гротескный череп на тоненьких кривых ножках, чем строение пригодное к обитанию, к нам бежал человек.
В этом были сомнения, потому что ни один нормальный персонаж не станет жить в подобном убожестве. И тем не менее по-другому пасечника пока обозначить не получалось. В смысле видовой принадлежности. Две руки, две ноги, одна голова. Остальное скрыто под бесформенным балахоном и широкополой соломенной шляпой с плотной москитной сеткой. Чего он пытался донести криками и жестами сразу разобрать не удалось — слишком издали начал. Но игра поспешила внести ясность.
Большего бреда слышать не приходилось. Мы что, боевой отряд Золушек, по-вашему? Любим сортировать мелкое от мельчайшего? И хрен бы с ним, с размерами, только предмет сортировке ещё и кусючий, как падла, а я на такое не подписывался. Поэтому ищите-ка себе добровольцев в другом месте. А мы, пожалуй, пойдём по своим делам.
- Бегом! — я не стал ждать продолжения, пропустил девчат вперёд и подтолкнул в спину замешкавшуюся Милу.
И сам припустил следом. Со всех ног.
Принять? Оказаться? Игнорировать полностью! Оставить заданные вопросы без ответов, мне в тот момент показалось самым верным решением. Подумалось, что если не нажму зелёную кнопку, то и задания никакого не будет. Но, оказалось, это работает по-другому. Как в пресловутой «Джуманджи»
Игровая механика запустила алгоритм события и наплевала на чьё-либо то согласие. Рой выпущен, и все получат по самое «не балуйся». А выполнение задания лишь повлечёт признание незадачливого пасечника, и, может быть, какие-нибудь плюшки. Нюансы я прочувствовал вместе со жгучей вспышкой первого укуса. И поднажал, хотя, казалось, и так бежал на пределе.