— Ашшэа? — изумленным шепотом озвучила догадку Хэйт. — Балеон?..

"Нет-нет-нет, сейчас я такого нафантазирую, что без ста грамм потом не разберу", — спешно одернула себя Хэйт, убирая гравюру в инвентарь и доставая из оного досочку и грифель. На этот раз обошлось без осечек — картографический навык заработал, только выдал предупреждение, что ввиду особенностей устройства подземелья зарисована будет только та его часть, по которой пролегал маршрут прохождения.

Увы, процесс затягивался, и мысли Хэйт снова и снова возвращались к найденной гравюре. История мира (лор[15] Восхождения), зияла дырами, умышленно оставленными создателями игры, к "теологии" это относилось особенно сильно. Предполагалось, что к общим сведениям игроки в самом Восхождении найдут дополнения, углубляющие "картину мира". Многие "темные места" раскрывались во время эвентов, немалую часть "неизвестной истории" рассказывали НПЦ, при достижении игроком соответствующего уровня репутации. Не всем такая подача информации нравилась, но диктовала правила корпорация, поэтому недовольным оставалось лишь строчить стены текста на форуме в попытках "сваять" свою версию лора, так сказать, "от фанатов".

Итак, если изображение действительно несло образы Балеона и Ашшэа, открывалась новая веха в истории мира и его небожителей. Ведь, насколько известно было Хэйт, во всех официальных источниках эти два божества считались противоборствующими, даже враждебными по отношению друг к другу. Тем не менее, на отношениях рас дроу и людей это противостояние никак не сказывалось… Оставалось придумать, что делать с этой находкой, ведь реакцию орденов предсказать было невозможно!

Работа над планом подземелья закончилась.

— Один клад? — огорчилась адептка, увидев результат.

Хэйт ожидала большего, зато отметка указывала на тот зал, где она была (и где до этого обитал Люмбар), так что сбивать ноги в обратном направлении не было нужды.

Достав и идентифицировав предмет из тайника, она схватилась за голову.

— Что за день-то сегодня такой?! — возопила Хэйт, пытаясь понять: радоваться ей или плакать?..

"Часть утерянной карты" — назывался неровный листок с малопонятными символами, не смахивающий на карту, как ни крути. Предмет для задания — эта строка в описании тоже была понятна. Но вот класс "мифическое" и вопрос, хочет ли она приступить к выполнению задания уровня сложности "мастерский" — это ни в какие ворота не лезло!

— Хочу, куда деваться-то? — устало выдохнула она, соглашаясь на новый квест.

И долго-долго вчитывалась в буковки, составляющие описание, прежде чем "догнала", о чем речь…

Задание! Утерянный путь.

Последний страж Замка-за-Завесой перед уходом в иные пределы создал десять экземпляров карты, с помощью которой можно добраться до Замка. Он самолично разорвал каждую карту на четыре части и сотворил пятую — магическую печать, позволяющую скрепить обрывки и сделать их единым целым.

Соберите вместе четыре обрывка карты и магическую печать к ним, чтобы воссоздать карту.

Внимание! Все части утерянной карты из-за магического воздействия выглядят одинаково, для воссоздания достаточно найти и совместить любые четыре обрывка с магической печатью.

Награда: нет.

Требования: нахождение части утерянной карты.

Уровень сложности: мастерский.

Внимание: после того, как вами будут собраны четыре части карты, на поиск магической печати будет отпущен один месяц. Если по истечению срока вы не сумеете отыскать магическую печать, задание будет считаться проваленным без возможности повторного прохождения.

"Награда: нет", — эта часть приглянулась Хэйт больше всего, точнее, чувство юмора разработчиков, писавших этот квест.

— Соригинальничали ребятки: трудиться надо за идею, а не за такие глупости, как золото или опыт, да-а…

Частей, если она верно поняла описание, всего было сорок и одна — которая магическая, камень преткновения всего задания. Карта… Замок-за-Завесой… "Ключ от завесы"…

— Черт, Замок! — от масштабности догадки у нее аж горло перехватило. — Тот Самый Замок?!

Перейти на страницу:

Похожие книги