Более-менее разобравшись с картой, я вгляделся в остальные окна. Одно из них было разделено на две вертикальные части, сверху имелся счётчик с постоянно растущим числом, которое на данный момент составляло чуть более двух миллионов. Всплывающая подсказка пояснила, что это очки божественной энергии. По сути, молитвы и поминания разумных обращались в эти самые очки, именно из них боги черпали свои силы. Слева имелся список конкретных объектов, приносящих эти самые очки. Возглавлял список Мор, следом шла Змер, а троицу замыкала Весла. Ниже был пункт просто древних богов, когда обращались ко всему пантеону, не выделяя никого конкретно. Упоминался там и погибший Хтон. С удивлением, я обнаружил среди строчек пункт «Неназываемый» с небольшим количеством очков напротив; прямо на моих глазах это количество возросло ещё на десяток. Оказывается, были и те, кто обращал свои молитвы к этому легендарному персонажу.

Справа приводился список прошений, или пожеланий, с количеством упоминаний данной темы в молитвах. Больше всего желали погибели светлым богам, были просьбы о свободе, а вообще список был огромным, я пролистал вниз несколько страниц, где начинались уж совсем банальные пожелания здоровья себе или кары недругам. При прокрутке я случайно ткнул на одну из тем и у меня перед глазами открылся интерфейс планировки заданий. Оказалось, на базе каждой из этих тем можно было формировать квесты, как весьма глобальные, так и узко специализированные, для помощи какому-нибудь конкретному просителю. Сразу же подсветилось отдельное окно с уже действующими заданиями. Пока что я решил здесь ничего не трогать.

Ещё в одном окне вёлся учёт расхода божественной энергии. Больше всего уходило на астральные планы каждого из богов. В деталях я так и не разобрался, даже понажимав на соответствующие графы: очевидно, что суммы устанавливались по какому-то алгоритму, и изменить их, направив кому-то больше, было нельзя. А вот от чего зависело такое распределение, было не совсем ясно. Судя по тому, что сейчас больше всего уходило Змер, а меньше — Весле, эти начисления как-то были связаны с уровнем развития каждого конкретного астрального плана. Тут же указывался расход на алтари, на заклинания жрецов, на поддержание портальной сети… А вот это важный пункт! Следовало найти местный портальный круг и разобраться, как вообще работает эта сеть.

В глаза также бросился отдельный пункт «подготовленные заклинания». Сейчас там значилось только одно: «Жажда свободы», вбухано в него было аж пятьсот тысяч очков божественной энергии и напротив радостно светилась кнопочка « готово». Нажав на название, я раскрыл перед глазами описание. Выяснилось, что после запуска это заклинание действует глобально на весь Оминарис и даёт возможность любому разумному существу воспротивиться магии подчинения (не важно, исходит ли она от жреца или артефакта), при успешном спасброске воли освобождая жертву от эффекта такой магии. Сложность броска меньше для последователей «тёмных», причём в случае успеха они получат иммунитет к этому конкретному воздействию. Также заклинание обнуляет смертельные эффекты от амулетов подчинения и магических рабских ошейников для последователей пантеона, позволяя снять с себя подобные приспособления по желанию без каких-либо бросков. Действовало заклинание бессрочно и требовало пять тысяч очков в месяц на поддержание.

А это, собственно говоря, и есть то, ради чего мы сюда шли, — подумал я и нажал на кнопку. Выскочило уведомление, действительно ли я хочу активировать заклинание, и я нажал на «Да». Никакого особого эффекта не последовало, лишь вспыхнул на мгновение алтарь тёмным пламенем, зато перед глазами выскочила табличка: « Внимание! Тёмный пантеон задействовал глобальное заклинание „Жажда свободы“. Все его последователи получают возможность противостоять магии подчинения». Лаконичность сообщения радовала, вот только фактор неожиданности стремительно улетучивался — игроки, вставшие на сторону «света», наверняка быстро разберутся в чём дело, а значит и противник скоро поймёт, что надеяться на ошейники не стоит.

Перейти на страницу:

Все книги серии Оминарис

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже