От такого зрелища моя слизь пошла рябью, а у черепа отвисла челюсть. Не знаю, что именно тут происходит, но он меня изрядно напугал. Это с учётом того, что я играл за монстра.
Ощущая исходящую от мертвеца угрозу, я инстинктивно выпустил в него град костяных шипов. Снаряды вошли в плоть, но ходячего мертвеца это не убило. Он обнажил клинок и, утробно рыча, бросился в атаку.
Понимая, что бессмертный мертвец мне не по зубам, я решил ретироваться. А что ещё мне оставалось? С моим-то уровнем я его не одолею. Он разрубит мой череп на части раньше, чем я успею переварить его останки.
Я стремительно скользил по каменному полу, но мертвец не отставал. Сделав рывок вперед, он высоко подпрыгнул и взмахнул клинком. Лезвие, чиркнув по камню, высекло сноп искр. Мне чудом удалось увернуться от смертоносного удара.
Хотелось бы сказать, что это была эпичная погоня, полная акробатических трюков и головокружительных маневров. Но по правде говоря, это больше напоминало забег черепахи за улиткой. Зомби еле передвигал ноги, а я, вытягивая череп вперед и подтягивая к нему основную массу слизи, за раз продвигался вперед на жалкие десять сантиметров.
Впереди меня ждало спасение — стена из стальных решеток, через которую по желобу текла странная жижа. Для обычного человека это тупик, но я ведь слизь. Везде пролезу.
— Не уйдёшь! — послышался голос сзади.
Зомби заговорил? Невероятно…
Из темноты, освещая окружение тусклым призрачным свечением, выбежал игрок в тёмных одеяниях и с серпом в руках. Я сразу понял — это некромант. До этого момента он скрывался в темноте, но осознав, что я могу сбежать, вышел из укрытия.
Казалось бы, мне крупно повезло. Если убить некроманта, зомби перестанет топтать землю и преследовать меня. Но вот незадача — костяных снарядов больше нет. Мало того, если замешкаюсь, зомби разобьёт мне череп.
В душе посмеиваясь над некромантом и его игрушкой, я начал просачиваться через решетки. Радость была мимолетной, ведь слизь запросто просочилась на ту сторону, а вот череп не пролез. Ему не хватило каких-то пару сантиметров.
«Да что ж такое⁈», — мысленно кричал я про себя. — «Почему мне постоянно не везёт⁈ Чем я так сильно провинился в прошлой жизни?».
В этот момент некромант поравнялся с зомби. Они одновременно замахнулись, готовясь обрушить на меня свои удары. Я хотел закрыть глаза, не желая видеть свой бесславный конец, но увы, у меня не было век.
И вдруг случилось немыслимое. Некромант поскользнулся на моей тропе из слизи и с размаху приложился головой о мой лысый череп, а зомби без раздумий нанёс удар. Обезглавив своего хозяина, Зомби виновато пробубнил что-то похожее на «ой» и рухнул рядом бездыханным.
У меня снова отвисла челюсть. И кто сказал, что я невезучий?
Еще один щедрый игрок подкинул мне тысячу рублей, за что ему огромное спасибо. Однако всё прошло на грани. Я чуть не помер. А ведь до конца события мне нужно продержаться ещё четыре часа.
Еще один щедрый игрок подкинул мне тысячу рублей, я увеличился в размерах, пополнил запас костяных снарядов и принялся выбирать новую способность. Вариантов было много. Я мог начать развивать подземелье. Мог улучшить кислоту. Научиться плеваться слизью или стать ядовитым. Хотелось всё и сразу, но я вовремя себя остановил.
Уверен, на верхних этажах уже десятки игроков. Хоть это и новички, они всё равно опасны. Особенно некроманты. Теперь я этих типов просто ненавижу. Мне нужен навык, который поможет выжить. К примеру, навык, чтобы в ответственный момент череп пролезал через решетки.
Перебирая варианты, наткнулся на занимательный навык в разделе «Ловкое чудовище».
«Липкая жижа» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.
Вооружившись новой способностью, я неспешно скользил по потолку, изучая темные углы катакомб и мрачные уровни подземелья. И заодно присматривал за игроками. Они бродили как группами по два-три человека, так и поодиночке. Сражались с местными чудовищами и, обыскивая каждый уголок на наличие сокровищ, искали монстра-слизь. Улов искателей приключений был очень скудным. Ведь из монстров первого ранга выпадал то бесполезный мусор, то просто ничего.
Меня то и дело искушала мысль напасть на одинокую заблудшую овечку. Что может быть проще, чем свалиться на голову зазевавшемуся игроку и покрыть его тело своей слизью? Одно движение — одна тысяча рублей. Он даже не поймёт, что с ним случилось.
Очень хотелось так сделать, но я сдержался. Жадность в играх часто приводит к плачевному исходу. Учитывая, сколько тут бродит игроков, моей жертве наверняка кто-нибудь придет на помощь. А даже если и не придет, мне потребуется целая вечность, чтобы вновь взобраться на потолок. За это время меня точно обнаружат.