Ашу:мы нашли! Смотри!

И действительно, теперь я видел, что между стальными столбами, каждый из которых был метров так десять, висел на массивных цепях внушительного видя ящик. Судя по форме, я бы даже сказал, гроб. И стоило мне осознать этот факт, как Система отреагировала на происходящее потоком сообщений…

Подождите…

Скрытые условия выполнены…

Ваши способности признаны достаточными для вмешательства!

В привилегии Вольного Игрока отказано!

Вы не можете отказаться от миссии, имеющей критическое значение для существования и функционирования Системы!

Подождите…

Внимание! Получено задание «Реликт прошлой эпохи»!

Ранг: A

Описание:

Вы обнаружили Вечную — могущественное существо из прошлой эпохи. К счастью, сейчас она слаба и практически беспомощна, но если позволить ей восстановиться, то в будущем она может представлять угрозу для вашего кластера. Не позвольте этому случиться!

Цели:

— Уничтожьте основное тело Вечной (A).

— Уничтожьте клона Вечной (B).

Альтернативный вариант:

— Заставить Вечную склонить голову и принять покровительство Системы (A)!

Награда: вариативно, в зависимости от достижений.

Наказание: вариативно, в зависимости от ущерба.

<p>Глава 28</p><p>Цепи</p>

Уровень: 66 (901/7.920 Очков Системы)

Ци: 19.400/19.400

Мана: 39.900/39.900

Прана: 8.700/8.700

Пси: 3.000/3.000

Внутреннее Море: 58.643/100.000

Резерв доспеха Пустоты (мана): 14.643 /25.000

Свободных очков параметров: 36

* * *

Внимание! Получено задание «Реликт прошлой эпохи»!

Тот факт, что Система не просто предложила миссию, а назначила её принудительно, проигнорировав ключевое право вольного игрока, означал, что известные мне правила не являются абсолютными или, по крайней мере, имеют разные приоритеты. И, наказание за провал критического задания может быть крайне суровым — вплоть до лишения системного статуса, а вместе с этим и каких-либо шансов на воскрешение.

Так что миссия не радовала, но причины её получения в данном случае выглядели очевидными. Система стремится к захвату территории и расширению, а потому воспринимает неподконтрольных высокоранговых сущностей в качестве своего рода естественных врагов. Если Вечная сумеет восстановиться до того, как в нашем кластере появятся способные противостоять ей демиурги, то без труда возьмёт под контроль всю галактику. Ну а если группа подобных существ образует союз, то станет представлять угрозу даже для Системы. Ведь, теоретически, у неё тоже есть Сервер, который можно уничтожить — и даже если он не один и распределён по разным уголкам вселенной, желание нивелировать даже гипотетическую угрозу — вполне понятно. Правда, у подобной тактики есть недостатки: в случае неудачи, даже относительно нейтрально настроенный «реликт» может превратиться в смертельного врага.

Да и более низких рангов силы это тоже касается. Если бы Система оцифровывала бессмертных, а не преимущественно уничтожала, заменяя подконтрольными ей искусственными богами, то никакой войны за Башню бы не случилось, а наш кластер уже давно развернулся до максимума, поглотив всю галактику.

Ашу:в прошлом Система так и действовала, предпочитая вербовать сильных существ, но в какой-то момент решила, что надёжный контроль важнее скорости.

Василий:почему?

Ашу:потому что высшие сущности чаще всего рассматривают Систему лишь как дополнительный источник могущества. И потому куда чаще и охотнее нарушают правила…

Полагаю, в первую очередь касающиеся доступа к системным объектам. Например, можно использовать возможности Системы для развития изначальных сил, а затем, поднявшись до уровня демиурга, поднять восстание и снести ключевые объекты, избавившись как от надоедливых ограничений, так и от целой кучи конкурентов, полагающихся на костыли.

Василий:тем не менее, оцифровка всё ещё возможна.

Перейти на страницу:

Все книги серии Real RPG / Город гоблинов

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже