Ашу:да, но редко происходит сама по себе. Обычно требуется поручитель, который и наделит кандидата именем. И, хоть это не афишируется, будет нести отвественность за его действия…

Василий:навык именования встречается не так уж и редко.

Ашу:обычный навык не сработает на несистемных существах. Тем более на сильнейших из них, представляющих угрозу для Системы…

Не самая приятная новость — до этого я, инициируя практиков, как-то не задумывался о возможных последствиях. С другой стороны, мои рабы и вассалы вряд ли сумеют сотворить нечто настолько глобальное, чтобы это ударило и по мне… а вот вечная — вполне может.

Василий:тем не менее, моё право должно сработать?

Ашу:скорее всего, раз тебе обозначили такую возможность, но я бы не рекомендовала. Ты не рядовой игрок, а аватар верховного божества, и если твои действия нанесут урон Системе, то последствия затронут даже родовую локацию…

Василий:каким образом?

Ашу:ну… сложно сказать заранее. Существуют немало легенд о великих грешниках, вызвавших кару на свой мир. Чаще всего их родина лишается защиты богов и на них обрушивается гнев соседей. Иногда — их обитатели лишаются права становиться игроками или вовсе поголовно получают статус монстров…

Василий:разве статус монстра не выше, чем у юнита?

Ашу:возможно, монстры имеют определённые преимущества, но во многих мирах они рассматриваются как животные и стоят на ступень ниже рабов…

Василий:ещё варианты?

Ашу:иногда мир могут отключить от Системы, обращая его в дикость. Твой мир лишь недавно присоединился к великой игре, но представь, каково это, лишиться возможности поднимать уровень?

Василий:звучит ужасно…

Повышать параметры исключительно естественным путём? Тратить годы на изучение самых низкоранговых навыков? Жить в мире, в котором правят смертные, у большинства из которых интеллект не достигает и первого предела? Система несла в себе много зла, но отказаться от неё добровольно было сложно. Впрочем, это всё лирика.

На этот раз время не слишком поджимало, позволяя спокойно потратить несколько минут на разговор и изучение местности, но пора бы и приниматься за дело…

Активировать Мгновенную Смерть?

Да/Нет

Пусть бэкап я потратил, но у меня всё ещё есть вечность камня, так что привычная связка должна работать. По крайней мере пока сохраняется связь с Системой…

Полёт!

Я перевернулся в воздухе и устремился вниз, на высокой скорости облетев местный «Стоунхендж» и отметив сидящие на плоских вершинах столбов фигуры — точнее трупы, скрестившие ноги в позе лотоса и «смотрящие» на подвешенный на цепях гроб. Мощное ци смерти, проходящее через них, сливалось в единый столб, который и уходил к висящему в небе алтарному камню. И тем не менее, это были просто мертвецы, а не какие-нибудь личи или цзянши. На это я их проверил в первую очередь…

Угроза: не зафиксирована

Правда, это не особо успокаивало — трупы были переполнены духовной энергией и, по законам жанра, в критический момент вполне могли подняться в качестве нежити. И, хотя столбов было всего двенадцать, на вершине большинства из них располагалось от трёх до нескольких десятков покойников. Некоторые фигуры были облачены в халаты, которые выдавали в них культиваторов, но многие при жизни были игроками — иначе говоря, я смотрел на трупы своих предшественников. И, если не пойму, почему они докатились до такого, то сам рискую присоединиться к «групповой медитации»…

Василий:есть умные мысли?

Перейти на страницу:

Все книги серии Real RPG / Город гоблинов

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже