Таким способом уже было убито более 5 000 игроков. Ежесекундно опасаясь появления Артуса Кранчески, авантюристы не могли обставить всё идеально, поэтому их схема была бы раскрыта, присмотрись кто-нибудь повнимательней, но игроки продолжали слетаться как мотыльки на пламя. Так как они не могли умереть, то и ни о чём не волновались. Поэтому не взвешивали риски, а просто следовали за Стражами сюда. Даже те, кто что-то подозревал, все равно старались прибежать в первых рядах, потому что не могли позволить, чтобы кто-то сорвал куш вместо них.

«Такими темпами… Мы легко перебьём всех в лабиринте и возьмем максуровень». Из-за постоянного роста уровней, они справлялись с задачей все быстрее и быстрее.

Абаноф, по-дурацки улыбаясь, издал звук, который только Стражи могли распознать. Для Эйнчел, которая должна была привести игроков этим путём.

И вскоре…

Топ, топ, топ, топ...

Абаноф и остальные быстро спрятались за крестами, услышав приближающиеся шаги. С радостным предвкушением.

Сидя в укрытии, Абаноф спросил Хансу:

— Мы объединимся с Айнами после того, как возьмем максуровень?— логически, после освобождения Айнов, следующим шагом должно быть объединение.

«И если те парни действительно так сильны... Они смогут защитить нас от Артуса Кранчески и других игроков», — они сломали печать ради них, это было бы закономерным исходом. А значит, спуск вниз был их единственным способом выжить.

Но Хансу разрушил надежды Абанофа:

— Нет.

— Тогда…?

Хансу ответил Абанофу:

— Пойдём наверх.

— А?— у Абанофа от такого неожиданного ответа глаза из орбит полезли, — Зачем наверх?… — но прежде, чем Абаноф смог договорить...

Дыыыыщ!

— Ха-ха-ха! Это здесь? Убейте их... Ох? Аааа!!!

Эйнчел завела новую группу игроков и началась очередная бойня. И Абаноф принялся рубить противников с раздраженной миной. Не из-за этих игроков, но из-за слов Хансу: «Подниматься? Зачем?… Он же знает, что наверху…»

***

—...Эй, сдайте немного назад. Жжёт.

— Угх...

Игроки, толпившиеся вокруг Великого Лабиринта, постепенно отступали. Поскольку становилось слишком трудно выносить жар, исходивший от тела Артуса Крэнчески. Жар, создаваемый яростью 330-уровнего, не был тем, с чем они могли совладать.

Грохот обвала...

—...Я вас не просто убью… Нет, не надейтесь… — Артус Кранческа, чья фигура была размытой из-за невероятного жара и алого ореола энергии, гневно оскалился, глядя в недра Лабиринта.

<p>Глава 248. Айна (часть 3).</p>

Буууум!

Куудудук!

Громкие звуки взрывов и ударов сотрясали один за другим пространство в перемешку с криками игроков:

— Уааа! Вот ублюдок! ПэКашишь?! В Красный список захотел?!

— Тормоз! Он уже в Черном списке!

Буууум!

Игроки даже в равных условиях не были авантюристам противниками, а теперь их не только подавляли числом, но и атаковали внезапно. К тому же уровни самих авантюристов росли, как на дрожжах. В отличие от Хансу, большинство авантюристов было совсем не низкого уровня, но к этому времени число игроков, убитых ими, перевалило за десять тысяч.

Чвак!

Абаноф одним ударом запустил голову противника в полёт на огромной скорости и с силой, несравнимой с его прошлыми показателями, его лицо выражало неверие. На 240 уровне он был совершенно другим человеком по сравнению с ним на 215 уровне. Но оценить точно насколько сильным он стал было сложно из-за другого человека, бушующего рядом.

Буууууум!

Хруст!

— АААА! Какого дьявола?!

— Баг? Он багоюзер?!

Абаноф невольно содрогнулся, наблюдая как Хансу сносит бошки направо и налево: «…Вот кто стал настоящим монстром...» Тот навык, превративший Хансу в драконоида, похоже не мог поддерживаться им долго, так как жрал много маны во время сражения. Но теперь Хансу был ещё сильнее, чем в той форме. Большинство игроков не могли даже своим трупом замедлить Цеп, а копьё пронзало за раз по два-три противника. Хансу один убил в дюжину раз больше людей, чем все они вместе взятые. Конечно, опыта он также хапнул бессчётное количество.

Вот уж кто действительно был монстром по сравнению с собой прошлым так это Хансу, который за одну битву поднялся с 200-го уровня до 250-го. Казалось, что игроки исчезали в золотом свете после одного прикосновения Хансу, засыпая пол артефактами.

Звяк

Бамс

«Вы только посмотрите на эту кучу дропа…» — бормотал Абаноф, глядя на огромное количество артефактов, валяющихся по всему полю битвы.

Обычно, шанс дропа артефакта во время ПК не особо высок, и, конечно, чем круче артефакт, тем ниже шанс его дропа, аналогично с дропом монстров. Поэтому-то игроки и не любили ПК, а как сумасшедшие гонялись за баговаными. В отличие от обычных игроков, которые редко оставляли что-то после смерти, с багованых выпадало все. Но, конечно, это было важно только в мелких стычках. Сейчас же, полегло десятки тысяч. Так что, ничего странного не было в том, что артефактов навалило целое море.

Вскоре...

Дыщ!

Голова последнего игрока наконец слетела с плеч и тот исчез в золотом свечении. Зала с крестами, звеневшая от шума, была полностью зачищена. В установившейся тишине авантюристы принялись за работу – собирали выпавшие артефакты.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги