Вот оно. Если есть некая глобальная угроза со стороны, её можно использовать, чтобы попытаться сплотить сперва игроков, а затем и семёрку земных Богов. Перед лицом общего врага мы способны отбросить свои противоречия и начать идти на компромиссы друг с другом. Однако пока что эта угроза слишком эфемерна для подобного развития событий.

— Происходят ли на Земле ещё какие-нибудь странности, о которых ты можешь нам рассказать? — поинтересовался я, надеясь получить ещё хотя бы парочку деталей от общего паззла. — Ты говорила что-то про исчезновения целых деревень.

— Про них мне известно очень мало, — ответила Айла. — Но я также слышала, что между заданиями некоторые игроки пропадают без вести значительно чаще других.

— Чаще других? — переспросил Вадик. — А почему игроки вообще пропадают между заданиями?

— По разным причинам. Те, кто не возвращается на Землю, часто умирают от рук големов, демонов или же других игроков. Некоторые не выдерживают такой жизни и совершают самоубийства. Третьи находят себе проблемы уже непосредственно на Земле и погибают там. А четвёртые становятся героями и больше не получают задания Системы.

— Так и какие пропадают чаще? — спросил я, пытаясь вернуть разговор к прежней теме. — Кто-то из этих четырёх категорий?

— Нет, — Айла покачала головой. — В основном это достаточно опытные игроки, которые не состоят ни в Железном легионе, ни в Гоплитах.

— Только в этих двух кланах? А Честные, Выживальщики и представители мелких кланов пропадают?

— Вроде бы да. Повторюсь, это всё лишь слухи, которые я услышала из третьих и четвёртых уст. Вполне может быть, что во многих из них нет смысла, и они являются ложными.

Нет, смысл в них был. Постепенно все полученные детали паззла начали собираться в единую картину. Деталей всё ещё не доставало, и совершенно не факт, что я собираю их правильно, но попробовать разобраться в происходящем всё равно стоит.

Допустим, Боги действительно способны создавать задания для больших групп игроков. И допустим, что вторжение на Землю вполне реально и уже началось. Тогда становится понятно, почему задания стали выдаваться чаще: у Богов попросту заканчивается время, и им нужно одержать победу здесь как можно скорее. Если они потеряют Землю, то потеряют и новых игроков, источник их влияния и силы, их инструмент и оружие.

Выходит, Богам нужно продолжать покорение Камирана, но и Землю оставлять без защиты нельзя. Для отражения вторжений вполне логично использовать самих игроков, а точнее, самых опытных из них, которые не помрут почём зря. Однако защитники всё равно несут потери, и эти потери и являются теми самыми пропадающими без вести игроками.

Но почему исчезновения обходят стороной легионеров и гоплитов? Почему их не бросают на защиту Земли? Ответ очень прост: представители этих кланов нужнее здесь. Они имеют гораздо больше шансов на успех выполнения глобального задания и пытаются не просто выжить, но прикладывают огромные силы, чтобы пробиться наверх. А вот польза от Честных людей и Выживальщиков куда более сомнительна, следовательно, членов этих кланов можно бросать на амбразуры…

— О чём задумался? — поинтересовался у меня Вадик.

— В двух словах не расскажу… — честно ответил я.

— Ну ладно. У нас ещё будет время поговорить о делах, а сейчас нам стоит насладиться едой, вином и как следует отдохнуть.

— Вообще-то, мне скоро придётся уйти, — с тоской в голосе сказала Айла. — Из-за нового задания сейчас всё командование легиона встанет на уши. Мне нужно вернуться к Вендиго… но перед этим я должна отвести вас к выделенному вам дому.

— Тогда пойдём сейчас, — рассудил я. — Не будем тебя задерживать.

— Как сейчас? — произнёс мой брат, заметно помрачнев. — А еда?

— Возьмём с собой.

Вадик издал полный печали вздох, однако спорить не стал, а Айла благодарно мне кивнула. Мы переложили еду в наши контейнеры, перелили вино во фляги и покинули заведение.

Раньше мне не приходилось разгуливать по улицам второго уровня после наступления темноты, и я не думал, что когда-нибудь буду чувствовать себя здесь в безопасности. Осматриваясь по сторонам, я удивился красоте наступившей ночи, а также тому, насколько сильно эта ночь отличались от необъятного мрака Лонгфола.

Облака под мостами пронизывались тусклым свечением и чем-то походили на необработанную руду, из трещин которой проблёскивало золото. Подвешенные на цепях фонари изредка покачивались от прорывающегося сквозь тоннели и трещины ветра, тем самым создавая немного жуткий, но завораживающий театр теней. В отдалении можно было увидеть узкие водопады Иннсмута, которые переливались в свете облаков и тонули в их пелене. Нет, если Лонгфол больше похож на мрачное подземелье, под которым простирается бесконечная голодная бездна, то второй уровень выглядит как объятый магией сказочный город. Отчасти им он и являлся.

Перейти на страницу:

Все книги серии Рунный маг Системы

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже