Нет, всё же Честные люди — не более чем паразиты, наживающиеся на трудностях других игроков. Но эти паразиты чертовски опасны, и избавиться от них будет крайне непросто. Пока Честные продолжают делать то, что они делают, пока игроки грызутся друг с другом, нам ни за что не взять верх в этом трёхстороннем противостоянии.

<p>Глава 9</p><p>Ночной марш</p>

Несмотря на наступление темноты, мы с братом решили пройтись ещё немного, чтобы убраться подальше от отряда Куро. Чёрт знает, что творилось в головах у этого маньяка и его подчинённых, а потому брести по третьему уровню в потёмках показалось мне чуть более безопасной идеей, чем разбивать лагерь поблизости к ним. К тому же подходящего места для лагеря рядом попросту не было.

По пути мы с Вадиком не обменялись ни словом. Мы оба были погружены в собственные размышления и оба обдумывали всё то, что наговорил нам один из лидеров Честных людей. Я нисколько не симпатизировал этому мерзавцу, но кое в чём он действительно был прав. Методы Железного легиона и Гоплитов вполне годятся для победы в войне, но то, что происходит вокруг, выходит далеко за рамки обычной войны. На проявления силы это место отвечает лишь большей силой, что практически всегда приводит к печальным последствиям. Нет, для выполнения глобального задания нужен куда более деликатный, куда более вдумчивый подход… или куда больше силы.

Тёмный лес в округе был погружён в непривычную тишину. Похоже, что наплыв легионеров на эти территории разогнал отсюда всех низших демонов. Дабы не провоцировать местных обитателей покрупнее, я выпустил всю оставшуюся ману из рун на своём доспехе. Сейчас нам необходимо как можно быстрее добраться либо до места, где можно разбить лагерь, либо до предполагаемого портала, и случайные столкновения нам определённо не пойдут на пользу.

Впрочем, после всех ужасов четвёртого уровня здесь и сейчас у меня возникло обманчивое ощущение лёгкой прогулки. Большинство местных големов и демонов были куда слабее, чем наверху, однако тут водятся и редкие крайне опасные особи. К тому же удачно расставленная противниками засада может запросто нивелировать всё наше преимущество в силе.

— Давай встанем на небольшой привал, — внезапно предложил Вадик.

— Неужели ты устал? — удивился я.

— Не. Статы хочу поднять. Я один в боевую форму закину, так что мне нужно минут десять, не больше.

— Хорошо.

Мы остановились на небольшой прогалине, и я принялся извлекать из бездонной сумки остатки нашей походной еды. Даже если Вадик не будет получать серьёзные раны и не станет перенагружать свою регенерацию, припасов нам с натяжкой хватит на полтора дня. А затем придётся как-то выкручиваться… Что-то мне подсказывает, что даже тех демонов, которые внешне и по поведению куда больше похожи на животных, чем на людей, лучше не есть. Всё нормальное зверьё, которое здесь водится, слишком мелкое, и поймать его в достаточном количестве будет трудно.

Мне и самому нужно было поднять свои характеристики. Недолго подумав, я решил вложить оба свободных очка параметров в боевую форму, в восприятие и интеллект. Для достижения десятки интуиции мне не хватало четырёх очков, а вкладываться в не самый полезный стат ради гипотетической возможности получить идентификацию я не хотел. По крайней мере, не сейчас, когда от наших боевых возможностей может зависеть исход всего четвёртого задания.

Я решил взглянуть на свой «лист персонажа». На четвёртом уровне много всего произошло, и там я успел поднять целых пять уровней, и ещё один уровень я заработал в бою с тенгу. Сильных новых способностей за это время я не обрёл, но зато существенно развил уже имеющиеся.

Вальдер

Общий ID:неизвестен.

Локальный ID: U −26542.

Истинное имя:Виктор Георгиевич Романов.

Возраст:23 года.

Раса: человек (98%).

Пол:мужской.

Уровень: 17(149/340 Очков Системы).

Параметры:

Сила: 7/10.

Ловкость: 8/10.

Интеллект: 10/10.

Живучесть: 4/10.

Выносливость: 6/10.

Восприятие: 10/10.

Удача: 10/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 15/15.

Вера: 7.

Навыки Системы:

Игрок ( D )

— Интуитивно понятный интерфейс ( D , 1/1).

— Справка ( D , 1/1).

— Язык Системы (F, 1/1).

Активные навыки:

— Охота за головами ( E , ⅕).

— Магическая боевая форма № 934 ( E , ⅕).

Пассивные навыки:

— Камиранская медицина (F, ⅖).

— Конструирование големов (F, ⅕).

— Рунная магия Камирана ( E , ⅗).

Перейти на страницу:

Все книги серии Рунный маг Системы

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже