И вот на первом уровне настолько необычного места и располагается Старая Арена. Попасть на первый уровень Бездны легко, ведь он открыт для всех желающих и для этого есть два способа: платный и бесплатный. Второй способ -- это воспользоваться огромной винтовой лестницей, идущей прямо с поверхности и до первого уровня, а это почти километр, и если в спуске проблемы нет, то вот подъём по ней явно не для слабых. А потому есть другой способ -- магический лифт, огромная платформа способная за один раз перевезти несколько сотен разумных. Вообще это грузовой лифт нужный для поднятия или спуска ресурсов, но как видно возят на нём не только их. Так как проблем: что со спуском по лестнице, что с подъёмом по ней, -- у меня быть не должно, то деньги можно не тратить, пусть серебряный это не так уж и много. Вход на лестницу, которую, кстати в народе называют "Пьяная смерть", как и лифт находится рядом с порталом, что логично, ведь это позволяет легко попадать в Подземелье всем желающим минуя блуждания по отнюдь не маленькой Столице и особенно это актуально, если надо доставлять грузы.

      Оттягивать свой поход смысла не было, а потому вторую половину этого дня я решил потратить на подготовку, а отправиться завтра.

***

      Несмотря на то, что к лестнице я подошёл рано утром, людей, идущих по ней было настолько много, что несмотря на всю свою ширину, а это почти пятьдесят метров, она казалась не такой уж и просторной. На её входе всегда стоят несколько стражников, что цепким взглядом выискивают, нет, не террористов, а пьяниц. Дело в том, что своё "народное" название лестница получила не просто так, навернувшись на ней, катиться до дна придётся очень долго, а учитывая количество идущих по ней людей, то принцип домино тут актуален как никогда. Не вызвав какого бы то ни было интереса у стражей даже не смотря на свой необычный внешний вид, я, ступив на половину предназначенную для идущих вниз, начал свой спуск. И этот спуск был бы долгим и нудным если бы не тот факт, что лестница была открытой и позволяла рассматривать первый уровень Бездны на всём протяжении пути. Кроме первых трёхсот метров конечно, ведь они проходят через фундамент Столицы и представляют собой унылое зрелище каменных стен и только по их окончанию начинается первый уровень Подземелья.

      Первое, что бросается в глаза, это огромные пространства первого уровня, по размерам он даже чуть-чуть превосходит Столицу. И это не сеть пещер, которые можно было ожидать от чего-то "подземного" это и в самом деле одно огромное пространство границы которого не видны даже с вершины лестницы, вместо этого они утопают во тьме где-то далеко. А ведь когда-то всё это пространство принадлежало обитавшим здесь монстрам, пока они не были уничтожены авантюристами. Или, быть может, кем-то ещё, точно сказать нельзя ведь о тех временах записей почти не осталось.

      Но что насчёт освещения всех этих колоссальных подземных пространств? Ведь здесь нет солнца, а значит и естественному свету взяться неоткуда. Так как же решили данную проблему? А никак. Потому как не было никакой проблемы. В естественных Подземельях почти никогда нет проблем со светом. Почему так? Всё просто, проблему с освещением решает "Кирсан" -- самый распространённый в Подземельях кристалл. Сам он не магический, но способен взаимодействовать с окружающей его маной: пропуская её через себя он преобразует небольшую её часть в видимый свет. Собственно, само название "Кирсан" полностью отображает его суть, ведь в переводе с гномьего это значит "свет дающий". По этой причине он весьма популярен у обеспеченной части населения как неприхотливый и не требующий особого обслуживания светильник. Пожалуй, единственный его недостаток -- это маломощность потому как кристалл размером с кулак светит как обычная свечка.

      И именно этот кристалл свисал с потолка россыпью огромных гроздей совершенно разных форм и размеров освещая всё вокруг мерным бледно-голубоватым светом. Только даже таких огромных кристаллов не хватало для хорошего освещения Подземелья, создавая впечатление вечной весьма яркой и лунной, но всё же ночи. И в этом полумраке фальшивой ночи прямо у основания лестницы сильно выделялось "озеро" переливающихся огней. Но это было не обычное озеро, да и не озеро вовсе, это был "Город-Всех-Цветов" или если официально Оазис.

      Некогда Оазис был перевалочным пунктом для исследователей и авантюристов, что шли в глубь подземелья. Это была зона безопасности, где они могли отдохнуть, пополнить свои запасы и продать свою добычу, этакий островок мира в океане опасности и именно отсюда пошло его официальное название. А что же насчёт "Города-Всех-Цветов"? Тут всё достаточно просто, когда Оазис только строился, из доступных материалов были те, что можно найти в Дремлющей Бездне и так уж вышло что местная порода, пущенная на стройматериалы, была богата кирсаном, этот кристалл словно сосуды в теле пронизывает местные камни создавая светящие разными цветами "прожилки". И теперь весь Оазис, все его здания, постоянно светятся создавая невероятный калейдоскоп цветов.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Похожие книги