Спринт завершается ретроспективой спринта, во время которой команда проверяет и осмысливает весь процесс. На встрече рассматриваются все аспекты работы, т. е. пригодность продукта к выпуску, технологии, социальные аспекты, процесс скрама, практики разработки, сотрудничество, качество продукта и т. д. В основном на встрече говорят о том, что получилось хорошо, где есть возможности для улучшения и какие эксперименты было бы полезно провести, чтобы чему-то научиться и сделать продукт лучше.

В рамках процесса постоянного совершенствования команда договаривается о том, что нужно сохранить, что улучшить, над чем поэкспериментировать в течение следующего спринта. Ретроспектива спринта никогда не длится более трех часов.

Скрам признает только спринты, и цель каждого спринта – поставка версии работающего продукта, инкремента продукта. Работающие версии продукта считаются единственной мерой прогресса в работе.

Для ритмичности длина спринта остается постоянной в течение нескольких спринтов. Это пульс разработки, и команде полезно понимать, сколько работы она может сделать в течение спринта.

Объем работы, который команда делает за спринт, иногда называют скоростью. Скорость – показатель того объема работы, который команда смогла выполнить в предыдущих спринтах. Это типичные для определенной команды (или состава команды) трудозатраты в одном спринте. Длина спринта такова, чтобы использовать возникающие и прежде непредвиденные бизнес-возможности. Совместный обзор спринта – лучший источник информации для владельца продукта, помогающий принять во внимание баланс рисков, трудозатрат, бюджета и сплоченности команды и решить, как дополнительные спринты могут улучшить ценность продукта.

Длина спринта также зависит от того, как долго команда может работать без консультаций с заинтересованными лицами на обзоре спринта. Обзор спринта – возможность адаптироваться к новым стратегическим или рыночным направлениям.

Команда будет страдать от снижения возможностей к адаптации, если не консультируется с заинтересованными лицами, не получает информацию о рынках, изменениях в бизнесе и новых стратегиях по крайней мере каждые четыре недели. Спринты могут быть короче четырех недель, но никогда не могут быть длиннее.

<p>2.5.3. Отслеживание продвижения в работе</p>

Общее продвижение в работе отслеживается и визуализируется, чтобы видеть тренды и иметь возможность прогнозировать неопределенное будущее с позиции известного прошлого.

Чтобы постоянно адаптироваться к реальности и достичь наилучшего возможного результата, оставшаяся работа регулярно и честно переоценивается:

■ Продвижение к цели во время спринта отслеживается ежедневно. Бэклог спринта содержит наиболее реалистичный план и оценку работ, необходимых для достижения цели спринта.

■ Продвижение работ на уровне бэклога продукта отслеживается как минимум на обзоре спринта. Фактическое продвижение в прошлых спринтах дает владельцу продукта и заинтересованным лицам предсказуемые даты релизов, функциональных блоков, отдельных фич. Владелец продукта может упаковать бэклог продукта и инкременты в предварительно планируемые релизы.

В скраме для визуализации продвижения чаще всего используется диаграмма сгорания – график, который показывает изменение объема оставшейся работы.

Тем не менее команда самостоятельно принимает решение о наилучшем способе отображения прогресса в работе. Это может быть диаграмма сгорания, физическая скрам-доска, диаграмма роста (например, бизнес-ценности) или накопительная диаграмма потока:

<p>2.5.4. Ценность бэклога продукта</p>

Ценность бэклога продукта заключается не в его полноте, точности, детальности или совершенстве, не в фиксации каждого возможного требования, каждой возможной детали для каждого возможного временно́го горизонта. Ценность бэклога продукта заключается в его прозрачности, в том, чтобы ясно представить тот объем работы, который необходимо сделать для создания минимально работоспособного и ценного продукта или инкремента продукта. Бэклог продукта делает видимой всю работу, разработку, регуляторные требования и ограничения, с которыми команде придется иметь дело, чтобы создать готовые к выпуску версии продукта.

Бэклог продукта – это упорядоченный список идей, описаний функционала и вариантов воплощения, необходимых, чтобы реализовать планируемый продукт и выпустить его, а затем поддерживать и улучшать. Этот список должен включать весь функционал и все характеристики, исправления, работы по поддержке, архитектурную работу, работу, относящуюся к безопасности, масштабируемости, стабильности, производительности и т. д. В момент создания элемента в бэклоге продукта предполагается, что этот элемент будет ценным для потребителя или внесет свой вклад в возможность создавать эту ценность.

Перейти на страницу:

Все книги серии Гибкие методы управления

Похожие книги