Он тяжело вздохнул и замер, дожидаясь заслуженной и неминуемой расправы с гордо вскинутой головой. Вот только никто не бросался к нему и даже не доставал оружие: все смотрели на приближающегося Тактикуса, и на Кусаку, который вбежал в пещеру следом за ним.
– Неплохо! – бывший лидер группы ухмыльнулся, – Смотрю, каждый по уровню апнул?
– Мдааа… – задумчиво протянул подоспевший Кусака, – Нет, реально, со следующих двух апов себе однозначно Интеллект качну. Респект тебе, ушастый!
Взгляд недавно убиенного «танка», который тот бросил на Шмыгу, был задумчивым и… уважительным. В его руках даже не было оружия, только щит, которым Страж по-прежнему прикрывал ноги.
– Только ты это… штаны мне верни, а то они после смерти дропнулись, – попросил он и протянул гоблину руку…
Глава 16. Экспертная прокачка – часть 2
На сегодня с прокачкой было решено покончить. И не потому что все устали или разбрелись по своим делам, а потому что схема, на которую возлагали надежды Зеленкин и Тактикус – себя не оправдала.
Впрочем, поход все равно оказался удачным.
Во-первых, Шардон таки получил свой десятый уровень. Правда, специализацию «неписи» получают при создании, а не выбирают ее после получения 10-го уровня, но все равно – какая-никакая веха.
Во-вторых, удалось в деле опробовать боевые навыки, выживаемость и эффективность атак пьяного трактирщика.
В-третьих, с одного из призраков выпала забавная вещица. Какой-то неопознанный амулет высокого класса редкости, идентифицировать который не удалось ни магам, ни при помощи свитка.
Ну и приятным бонусом стала тотальная зачистка первого уровня и четыре часа спокойной работы шахтеров с максимальной производительностью.
Шардон же, с каждым шагом ступая все тверже и уверенее, вернулся в «Пивного Барона».
Первым делом, разумеется, он открыл окно статистики и изучил статью прихода и расхода. Внес небольшие поправки в меню, выдал ценные указания работникам. И на три бочки в день увеличил норму производства Эльфийского карачуна – пива, восстанавливающего здоровье.
Исключительно для собственного потребления в стрессовых ситуациях. То есть в бою.
Ну а затем трактирщик приступил к анализу недавних событий и к оптимизации собственного билда, который явно был не особо эффективен в решении текущих задач.
При прокачке он делал упор на Харизму, Удачу и Ловкость. Дальше шло Восприятие, ну и с минимальным приоритетом «бесполезные» Выносливость, Интеллект, Воля и Сила.
Выносливость ему пришлось поднять для выживаемости.
А эксперимент со Шмыгой показал, что параметр Интеллекта имеет куда большее значение в этом мире, чем он думал вначале. Гоблин действительно стал умнее: он явно начала быстрее соображать, шире мыслить, просчитывать варианты, делать выводы и строить планы, вложив 12 очков в параметр Интеллекта.
У самого Шардон этот показатель был сейчас ниже, чем у тупого гоблина.
Поэтому он решил тщательнее изучить влияние Интеллекта на неигровые возможности. Для чего ИскИн разработал простой, грубый и очень неэффективный алгоритм сортировки своей базы данных, со множеством циклов, перекрестных ссылок и так далее.
Уединился в подсобке трактира и…
– Господин трактирщик! – забарабанили в дверь, – Господин Шардон, тут вас видеть хотят?
И тишина.
– Господин Шардон, с вами все в порядке? – голос официантки звучал взволнованно.
– Кто? – наконец, смог он выделить немного системных ресурсов на беседу.
– Некий господин Гдых.
– Господин Шардон, вы тут?
– Я занят! Пусть приходит в Управу, как все просители.
– Хорошо, господин, я передам.
Служанка ушла. Военный Искусственный Интеллект проанализировал степень загруженности и потребление системных ресурсов, и все же выделил небольшую часть на новую задачу.
Выбор одного таланта или умения из списка предложенных ему при получении 10-го уровня.