Как и у трактирщика, у старосты был стартовый набор заданий как для игроков, так и для «неписей», который можно был изменять и расширять, вкладывая Очки Развития– только уже не трактира, а поселка.

Доступных заданий: 12.

Доступных шаблонов: 4.

Вы хотите создать новое задание?

Тип: убийство монстров, ежедневное, для игроков.

(стоимость: 200 ОР)

Да / Отмена

Да.

Введите название для нового задания: __

Рекомендуемые названия: «охота на имя_монстра», «уничтожение имя_монстра», «проклятые имя_монстра».

«Охота на разбойников».

Количество целей: __

Доступный диапазон: 5..15. Количество влияет на сложность задания и на награду.

15.

Прошла минута, и игрокам стал доступен довольно «вкусный» по награде ежедневный квест на истребление разбойников в выбранной старостом области леса. Но на этом он не остановился, и добавил второе задание: «Проклятый одноглазый атаман».

Подбор синонимов из словаря «термины и слова-синонимы бессмертных»: завершено.

Чат гильдии Дети Корвина:

Персонаж Шардон входит в чат.

Шардон: Всем привет!

Персонаж Шардон меняет объявление гильдии.

Объявление гильдии: «У старосты появились новые дейлики с клевой наградой. Всем качаться на разбойниках! Пока мы спим – враг качается!»

Шардон: Какие самые простые и дешевые способы прокачки вы знаете?

Зеленкин: Чем больше тратится времени и сил, тем больше опыта идет. По возрастанию сложности и эффективности самыми простыми считаются почтовые квесты. Потом – квесты на сбор ресурсов. Затем идут квесты на убийство мобов. Само убийство мобов, и лучше, если еще и квест на них есть. Ну и самые дорогие и эффективные, это занятия с наставниками, бои на арене и покупка специальных зелий или учебников. А что?

Фенеамин: Привет, самый щедрый трактирщик в мире. Помнишь, ты мне обещал бочонок пива ко дню рождения?

Шардон: Фенеамин, в моей базе отсутствует запись о таком обещании.

Шардон: Зеленкин, спасибо.

Персонаж Шардон покидает чат.

Ветренная: И что это такое было? Феня?

Фенеамин: Не знаю, но…

Фенеамин: Ищу пати на дейлик на разбойников!

Проблема с атаманом была решена, но лишь временно: когда таинственный заказчик поймет, что нанятый им разбойник не справляется с задачей, то придумает другой способ убрать старосту.

Поэтому вопрос личной безопасности по-прежнему остается одной и самых приоритетных задач. Открыв раздел «Экономика», ИскИн вывел список источников дохода поселения.

Первое место в нем занимал «ремесленный налог».

Второе – «торговые караваны».

А вот третий пункт появился совершенно недавно, и назывался он «заброшенные шахты».

Заповедник Кхара перестал выживать от каравана до каравана, и теперь у него появился пусть и относительно небольшой, но стабильный источник дохода.

70 % которого новый староста направил на развитие стражи:

Количество стражников: +3 (18 из 22).

Затраты на экипировку: +1000 золотых в день (+20 к прочности, +2 к урону).

Затраты на премии: +500 золотых в день (+1 к морали, +1 к Ловкости и Выносливости).

Затраты на обучение: +1000 золотых в день (+10 % к опыту, +1 к Силе и Интеллекту).

И еще 20 % – на жалование для охраны караванов, что повысило уровень наемников на 1 и позволило караванщикам нанимать больше людей.

Вы уверены, что хотите изменить тип задания «Охрана караванов»

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Пивной Барон

Похожие книги