Простые замки и ловушки, примитивные самострелы, а так же печь, перегонный куб и тому подобное – все это согласно гайдам тоже относилось к категории «простых механизмов».
Подобных достижений, которые получал практически каждый игрок рано или позно просто развиваясь, было около двух десятков, и почти все гайды по прокачке в том числе указывали на простейший путь получения этих талантов: нужные квесты, умения и значения параметров.
И снова эта улыбающаяся рожица болезненного цвета.
А заодно он решит еще три действительно важные проблемы, отпустив 12 остальных просителей, дела которых не требовали особой прочности.
– Ты, ты и ты. Пойдете в названном порядке. Тебе и тебе: отказано. Ты – приходи послезавтра. Вам двоим с вашим делом явиться к капитану Геллару. Остальных жду завтра с самого утра, – быстро разобрался он с толпившимися «неписями», – жду через две минуты.
Он зашел в кабинет и уселся на стул.
Положил перед собой папку с заметками старосты – ту самую, что давала доступ к актуальной информации по поселку. Достал кружку с пивом и опрокинул, чтобы заодно проверить, повлияла ли прокачка Интеллекта на эффект опьянения и правильное построение речи в этом состоянии.
Не прошло и минуты, как дверь с грохотом распахнулась.
– Я же сказал, что жду через две минуты.
Шардон поднял голову.
На него, ухмыляясь, смотрел потрепанный детина в грязной рубахе, небрежно обрезанных ниже колена штанах и высоких сапогах с завернутым голенищем.
– Привет тебе от атамана Кривого! – с порога выкрикнул посетитель, и в его руках появились метательные ножи, которые он тут же ловко бросил в старосту…
Глава 17. Мобилизация
Первый клинок угодил прямиком в подставленную сковородку.
От второго Шардон увернулся с несвойственной для такого толстяка легкостью: ничего сверхъестественного, банальная игровая механика – максимальный уровень «Опьянения», баф гильдейского жреца на Ловкость и магический свиток «Гибкой тростинки», использованный буквально за пару секунд до того, как распахнулась дверь.
Третий и четвертый метательные ножи прошли над головой укрывшегося под столом старосты, ну а потом в бой вступил Шмыга, стоявший за дверью.
Отважному гоблину пришлось бы несладко в бою с противником, который был лучше экипирован, подготовлен и на пару уровней постарше, но ему на помощь подоспела стража, которую Шардон вызвал через приват.
Странного «непися» класса «разбойник» он приметил еще у таверны, и обратил на него внимания, когда тот, не отставая ни на шаг и старательно укрываясь в тенях, двинулся следом.
Поэтому, уже подходя к Управе, староста заранее предупредил стражу, получил пару полезных бафов от подоспевшего согильдийца и выдал инструкции своему верному «падавану».
Ловушка захлопнулась, и посланник атамана бездыханным телом упал на пол кабинета старосты. Брать его живым не было никакого смысла, все и так всем понятно: атаман Кривой по-прежнему охотится за головой Шардона, и его контракт не обнулился после смерти «непися». Или неизвестный заказчик просто снова выдал его главарю разбойников.
Был лишь один способ разобраться с ситуацией, уже знакомый новому старосте еще со времен борьбы за это место.
И он открыл интерфейс управления поселком и принялся перебирать доступные вкладки.
Налоги, Жители, Магазины, Здания, Торговые караваны, Ограда… Квесты!