
Мир нестабилен, королевства погрязли в пороках. Усугубляет ситуацию пришествие Деадримма – владыки мира, предательски убитого 700 лет назад. Его цель – отомстить королевствам за предательство. Лишь правитель северного королевства всерьез воспринимает весть о планах Деадримма, и решается противостоять ему. На помощь королю приходят двое старых друзей – волшебник Эйхар и воин Харедайн. Им необходимо отыскать Всезнающего, который является в мир лишь когда это бывает действительно необходимо, и узнать, есть у Деадримма потомок и как с его помощью можно остановить владыку? Впереди друзьям предстоит узнать больше о Деадримме и неоднозначности его личности. Смогут ли Герои плечом к плечу противостоять надвигающимся испытаниям и какую цену готов заплатить каждый из них, чтобы отстоять право на жизнь? Заслуживает ли мир шанс на искупление или дни его давно сочтены? Хватит ли сил и веры народам Кинереда, чтобы изменить свою судьбу, предопределенную Деадриммом? Это Вам и предстоит узнать!
Алексей Починков
Тень Деадримма
Предыстория
Много поколений назад в землях Кинереда было образовано четыре центральных королевства, вокруг которых были объединены государства наименьшего влияния. Каждое из королевств во многом отличалось друг от друга. История Кинереда прошла через множество войн, конфликтов как внутри, так и между королевствами. На этот раз миру грозила страшная война между королевствами, ибо между правителями началась жесточайшая борьба за единоличную власть над Кинередом. Армии еще не начали биться друг с другом, но все ощущали напряжение между королевствами, даже сама природа затихла в некоторых уголках Кинереда. Отсрочить войну смогли монахи из гор Тунулум1. Ими была организована встреча на нейтральной территории представителей четырех королевств. Переговоры были тяжелыми, однако мудрость старейшины Ханера смогла убедить стороны в бессмысленности грядущей войны. Так был заключен временный союз между королевствами и мир мог вздохнуть спокойно на какое-то время до тех пор, пока на свет не появился младенец. Никто не знал, кем были его родители, и к какому королевству он принадлежал, а нашел его где-то в горах крайнего севера, странствующий неподалеку старейшина Ханер. Он приютил человеческого младенца в своем храме, где воспитал его должным образом, дав ему имя Деадримм.
В день, когда юному Деадримму исполнилось семнадцать лет, старейшина увидел великое будущее мальчика. Он посоветовал юноше отправиться в путешествие по Кинереду, иначе жизнь в стенах храма не позволит ему раскрыть свой потенциал. Юноша послушался Ханера, и отправился в долгое странствие по миру, а через двадцать лет в Кинереде объявился могущественный мужчина с утерянным мечом Туну-дер-Грима – создателя Кинереда. Странник встретился с правителями, и объявил себя единым владыкой Кинереда. Правители были поражены таким заявлением. Один из них, король Дэстирна – западного королевства, объявил войну наглому незнакомцу, и его решение поддержали другие правители. Так началась война за Кинеред. Много жертв она принесла миру, но в конце концов, четыре королевства сдались Деадримму, и позволили ему официально провозгласить себя правителем Кинереда.
Деадримм оказался суровым, но справедливым правителем. При нем в королевствах настал порядок и справедливость, но какой ценой. Те, кто не готов был принять новые порядки, были наказаны, а остальным Деадримм доступно продемонстрировал, что будет с теми, кто осмелится противиться новой власти. Потомки проигравших королей со временем смирились, хотя не обошлось без кровопролития. Они служили ему и выполняли любое его указание, но ни один из них не был предан Деадримму. Со временем среди них нашлись те, кто осмелился объединить потомков друг с другом и начать разрабатывать план свержения сурового владыки. Принцесса южного королевства Йофир решила обратиться за помощью к старейшине Ханеру, ибо узнала, что Деадримм некогда был его воспитанником. Старейшина выслушал предложение принцессы, но отказался помочь предателям свергнуть Деадримма. В ответ на отказ, врата южного королевства отныне были навсегда закрыты для пилигримов Тунулума, чего не сделали другие потомки королей.
Годы спустя принцесса восточного королевства Хаэним предложила отыскать древние артефакты четырех основателей королевств, что были утеряны давно, когда Кинеред впервые был погребен под снегом в результате пришествия Нэлрада2.
От каждого королевства тайно был выделен особенный воин и путешественник, способный пройти через многие испытания. В день, когда все было готово, четверо героев отправились на дикий и неизведанный крайний север, в царство вечной мерзлоты – дворец Нэлрада, откуда раньше он смотрел, как Кинеред засыпает толстым слоем снега.
В ходе путешествия герои преодолели множество испытаний, а в конце пути им пришлось сразиться со снежным драконом, что после ухода хозяина остался сторожить крепость вместе с артефактами. К счастью, остановить воинов дракону не удалось, и он с позором покинул крепость Нэлрада, улетев еще дальше на север. Четверка героев прошли самое опасное испытание в своей жизни, и принесли заговорщикам артефакты их предков. Героев были готовы наградить большой суммой монет, дать каждому привилегированный статус и уважение от лица всего Кинереда, однако путешествие изменило их, и все как один отреклись как от награды, так и от своих неофициальных правителей. Дальнейшая их судьба была известна лишь Создателю, однако до сих пор во многих тавернах сплетники шепчутся между собой, как видели то одного из героев, то всех вместе.