Последствия этих различий очень серьезны. Если разработчик хочет работать с несколькими IVWP, ему придется перестраивать почти все свои возможности - это инвестиции, которые не приносят никакой пользы пользователям и приводят к потере времени и денег. Во многих случаях разработчик даже не станет этим заниматься, тем самым ограничивая свой охват и концентрируя свою зависимость от одной платформы. Чем больше разработчик инвестирует в конкретную IVWP, тем сложнее ему уйти с нее - придется не только заново привлекать клиентов, но и перестраиваться с нуля. Таким образом, разработчики будут менее склонны поддерживать новые IVWP, которые могут предложить более высокую функциональность, экономику или потенциал роста, а существующие IVWP будут испытывать меньшее давление, чтобы совершенствоваться. Со временем доминирующие IVWP могут даже "получить ренту". За последнее десятилетие большинство крупных платформ подвергались критике за такое поведение. Например, многие бренды утверждают, что изменения, внесенные в алгоритм новостной ленты Facebook, фактически вынудили их покупать рекламу, чтобы охватить именно тех пользователей Facebook, которые добровольно "лайкнули" их страницы. В 2020 году компания Apple пересмотрела свою политику App Store таким образом, что, за некоторыми исключениями, все приложения для iOS, использующие сторонние системы идентификации (например, вход в систему с помощью учетной записи Facebook или Gmail), должны были также поддерживать систему учетных записей Apple.
Некоторые IVWP поддерживают выборочный экспорт. Roblox позволяет пользователям брать модели, созданные в Roblox, и переносить их в Blender, используя формат файлов OBJ. Но, как мы уже видели в этой книге, извлечение данных из системы не означает, что они станут пригодными для использования. Даже если они пригодны для использования, сделать это не всегда просто (попробуйте загрузить данные из Facebook и импортировать их в Snapchat), а зависит от усмотрения платформы (вспомните, как Instagram закрыл API, используемый для обмена сообщениями в Twitter). В этом смысле у правительств есть как обязанность регулировать, так и возможность формировать стандарты метавселенной. Устанавливая соглашения об экспорте, типы файлов и структуры данных для IVWP, регулирующие органы также будут информировать о соглашениях об импорте, типах файлов и структурах данных любой платформы, которая захочет получить доступ к этим данным. В конечном итоге мы должны стремиться к тому, чтобы переносить виртуальную иммерсивную образовательную среду или AR-площадку с одной платформы на другую было так же просто, как переносить блог или информационный бюллетень. Конечно, эта цель не вполне достижима - 3D-миры и логика не так просты, как HTML или электронные таблицы. Но она должна быть нашей целью и имеет гораздо большее значение, чем создание стандартизированных портов для зарядки.
Может показаться несправедливым, что компании, которые помогли построить мобильную эру (например, Apple и Android), а также те, кто помог основать эру метавселенной (в частности, Roblox и Minecraft), должны отказаться от контроля над своими экосистемами и позволить конкурентам наживаться на их успехе. В конце концов, именно богатая интеграция между многочисленными сервисами и технологиями этих платформ сделала их такими успешными. Однако такие правила лучше рассматривать как отражение и реакцию на этот успех, а также на то, что необходимо для поддержания рынка, который коллективно процветает и способен порождать новых лидеров. Когда в сентябре 2020 года Apple пересмотрела свою политику в отношении облачных игр, издание The Verge написало: "Спорить о том, включает или не включает Apple те или иные правила, довольно бессмысленно, потому что Apple обладает абсолютной властью. Компания может трактовать правила по своему усмотрению, применять их, когда захочет, и менять их по своему усмотрению".1 Это не является надежным фундаментом для цифровой экономики, не говоря уже о Метавселенной.